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KA-M
Sturmgewehr mit selektivem Feuer und abnehmbarem Magazin. Modernisierte Variante der klassischen KA-47 mit zahlreicher Erweiterungen. Nutzt 7.62x39mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
AKMWas die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 1,66 | 1,0139,2 % |
| Schwanken | ×2 | ×0,9851 % |
| Gewicht | 2,14 kg | 3,09 kg44,5 % |
| Kapazität | – | 30 |
Je Teil
- KA-Polymer-SchulterstützeRückstoß −20 % · Schwanken −30 % · +363 g
- KA-Polymer-HandschutzRückstoß −20 % · Schwanken −30 % · +160 g
- 30-Schuss-KA-M-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 30 · +430 g
Schaden
110
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
612
Schuss/min
Geschwindigkeit
576
m/s
Rückstoß
1,01
ohne Aufsätze: 1,6639,2 %
- Schaden
- 110 Gesundheit · 100 Blut · 110 Schock
- Feuerrate
- 500 Schuss/min (Einzelfeuer) · 612 Schuss/min (Dauerfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 576 m/s
- Streuung
- 6,9 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 20 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 60 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,01 hoch · 0,22 seitlich39,2 %ohne Aufsätze: 1,66 hoch · 0,37 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 10°
- Kapazität
- 30
- Magazinwechsel
- 0,2 s
- Lautstärke für Infizierte
- 80Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 496 m/s | 16 cm | 0,19 s |
| 200 m | 427 m/s | 73 cm | 0,41 s |
| 300 m | 367 m/s | 184 cm | 0,66 s |
| 400 m | 316 m/s | 369 cm | 0,95 s |
| 500 m | 272 m/s | 652 cm | 1,29 s |
| 600 m | 234 m/s | 1.069 cm | 1,69 s |
| 800 m | 174 m/s | 2.508 cm | 2,69 s |
Unterschall ab etwa 350 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 300
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Bajonett
- 40 Gesundheit · 100 Blut · 50 Schock · 1,8 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 3,09 kg44,5 %ohne Aufsätze: 2,14 kg
- Größe
- 8×3 (24 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 90 cm
- Schwanken
- ×0,9851 %ohne Aufsätze: ×2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Nur bei Events (Fahrzeug-Spawns, Heli-Absturzstellen, Konvois …)
- Verbreitung
- An einigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 3 | 2 | 2 | 4 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Lebensdauer (unberührt) | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 1 Std. | 1 Std. | 3 Std. | 1 Std. |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Militär | Untergrund | Militär |
| Tiers | Tier4 | – | – | – |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden | auf dem Boden, Loot dynamischer Events |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 25 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 50 %
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 10 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 75 %
Aufsatz, Chance 55 %
Aufsatz, Chance 75 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 50 %
Aufsatz, Chance 10 %
Aufsatz, Chance 100 %
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