// dayz item
Leuchtfackel
Patrone für Leuchtpistole. Die enthaltenen Chemikalien erzeugen ein strahlendes Licht.

Schaden
30
Gesundheit pro Treffer
Geschwindigkeit
80
m/s
Stapel
5
Gewicht
80 g
- Schaden
- 30 Gesundheit · 100 Blut · 10 Schock
- Mündungsgeschwindigkeit
- 80 m/s
- Prallt ab unter
- 30°
- Stapel
- 5
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|
Unterschall ab der Mündung · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Kategorie
- Munition
- Gewicht
- 80 g
- Größe
- 1×1 (1 Felder)
- Haltbarkeit
- 100
Fundorte auf Nasdara
Spawnt auf Nasdara nicht von selbst – es kommt nur mit anderen Items, durchs Craften oder per Admin-Spawn.
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft. Nominal und Min sind über alle Varianten addiert.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 20–40 % | 20–40 % | 20–40 % | 20–40 % |
| Orte | Militär, Polizei, Medizin, Feuerwehr, Küste | Militär, Polizei, Medizin, Feuerwehr, Küste | Militär, Polizei, Medizin, Feuerwehr, Küste | Militär, Polizei, Medizin, Küste |
| Tiers | – | – | Tier1, Tier2 | – |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Classnames
Jede Farbe oder Version hat ihren eigenen Classname. Nominal ist die Vanilla-Zielmenge pro Karte.
| Classname | Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara |
|---|---|---|---|---|
![]() Ammo_Flare | 0 | 0 | 0 | 0 |
![]() Ammo_FlareBlue | 0 | 0 | 0 | 0 |
![]() Ammo_FlareGreen | 0 | 0 | 0 | 0 |
![]() Ammo_FlareRed | 0 | 0 | 0 | 0 |
Verwendet von
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