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SVAL
Eine abgeleitete Variante des VSS mit Option auf sämtliche Erweiterungen. Verschießt 9x39mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
ASVALWas die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 0,68 | 0,655 % |
| Gewicht | 2,6 kg | 2,95 kg13,5 % |
| Kapazität | – | 10 |
Je Teil
- 10-Schuss-VSS-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 10 · +350 g
Schaden
75
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
923
Schuss/min
Geschwindigkeit
280
m/s
Rückstoß
0,65
ohne Aufsätze: 0,685 %
- Schaden
- 75 Gesundheit · 100 Blut · 75 Schock
- Feuerrate
- 500 Schuss/min (Einzelfeuer) · 923 Schuss/min (Dauerfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 280 m/s
- Streuung
- 6,9 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 20 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 60 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 0,65 hoch · 0,06 seitlich5 %ohne Aufsätze: 0,68 hoch · 0,06 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 0,9
- Prallt ab unter
- 20°
- Kapazität
- 10
- Magazinwechsel
- 0,4 s
- Lautstärke für Infizierte
- 5Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 241 m/s | 69 cm | 0,39 s |
| 200 m | 207 m/s | 309 cm | 0,83 s |
| 300 m | 179 m/s | 779 cm | 1,35 s |
| 400 m | 154 m/s | 1.559 cm | 1,96 s |
| 500 m | 133 m/s | 2.758 cm | 2,66 s |
| 600 m | 116 m/s | 4.525 cm | 3,48 s |
| 800 m | 90 m/s | 10.649 cm | 5,55 s |
Unterschall ab der Mündung · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 250
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 2,95 kg13,5 %ohne Aufsätze: 2,6 kg
- Größe
- 8×3 (24 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 90 cm
- Schwanken
- ×2,2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- MilitaryWest
- Verbreitung
- An einigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 3 | 5 | 0 | 6 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 2 | 3 | 0 | 4 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 1 Std. | 1 Std. | 1 Std. | 1 Std. |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Militär | Militär | MilitaryWest |
| Tiers | Tier4 | Tier3 | Tier4 | Tier2, Tier3 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 35 %
Aufsatz, Chance 30 %
Aufsatz, Chance 10 %
Sakhal · Nasdara
Aufsatz, Chance 35 %
Aufsatz, Chance 30 %
Aufsatz, Chance 10 %
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