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Kolt 1911
Halbautomatische Pistole mit abnehmbarem Magazin. Trotz seines bald einhundert Jahre alten Designs ist diese Waffe nach wie vor sehr beliebt. Nutzt .45 ACP-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
Colt1911Was die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 0,9 | 0,865 % |
| Gewicht | 1,11 kg | 1,17 kg6,1 % |
| Kapazität | – | 7 |
Je Teil
- 7-Schuss-Kolt 1911-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 7 · +68 g
Schaden
40
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
462
Schuss/min
Geschwindigkeit
260
m/s
Rückstoß
0,86
ohne Aufsätze: 0,95 %
- Schaden
- 40 Gesundheit · 100 Blut · 40 Schock
- Feuerrate
- 462 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 260 m/s
- Streuung
- 15,5 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 45 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 135 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 0,86 hoch · 0,35 seitlich5 %ohne Aufsätze: 0,9 hoch · 0,37 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Durchschlag
- 0,8
- Prallt ab unter
- 30°
- Kapazität
- 7
- Magazinwechsel
- 0,2 s
- Lautstärke für Infizierte
- 40Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 235 m/s | 78 cm | 0,41 s |
| 200 m | 213 m/s | 334 cm | 0,85 s |
| 300 m | 193 m/s | 807 cm | 1,35 s |
| 400 m | 175 m/s | 1.545 cm | 1,89 s |
| 500 m | 159 m/s | 2.608 cm | 2,5 s |
| 600 m | 144 m/s | 4.067 cm | 3,16 s |
| 800 m | 121 m/s | 8.554 cm | 4,72 s |
Unterschall ab der Mündung · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 200
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 5 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 15 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 1,17 kg6,1 %ohne Aufsätze: 1,11 kg
- Größe
- 3×2 (6 Felder)
- Slot
- Pistol
- Länge
- 21 cm
- Schwanken
- ×1,3
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Militär
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 26 | 35 | 34 | 65 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 22 | 32 | 28 | 55 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Militär | Militär | Militär |
| Tiers | Tier1, Tier2 | Tier1 | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Passt an
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 25 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 30 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 60 %
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