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CR-75
Halbautomatische Pistole mit abnehmbarem Magazin. Beliebt aufgrund ihrer guten Qualität und Erschwinglichkeit. Nutzt 9x19mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
CZ75Was die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 0,87 | 0,835 % |
| Gewicht | 1 kg | 1,13 kg13,1 % |
| Kapazität | – | 15 |
Je Teil
- 15-Schuss-CR-75-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 15 · +131 g
Schaden
40
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
462
Schuss/min
Geschwindigkeit
350
m/s
Rückstoß
0,83
ohne Aufsätze: 0,875 %
- Schaden
- 40 Gesundheit · 100 Blut · 40 Schock
- Feuerrate
- 462 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 350 m/s
- Streuung
- 15,5 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 45 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 135 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 0,83 hoch · 0,08 seitlich5 %ohne Aufsätze: 0,87 hoch · 0,08 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Durchschlag
- 0,8
- Prallt ab unter
- 30°
- Kapazität
- 15
- Lautstärke für Infizierte
- 40Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 278 m/s | 47 cm | 0,32 s |
| 200 m | 221 m/s | 223 cm | 0,73 s |
| 300 m | 176 m/s | 604 cm | 1,23 s |
| 400 m | 140 m/s | 1.310 cm | 1,88 s |
| 500 m | 112 m/s | 2.530 cm | 2,68 s |
| 600 m | 90 m/s | 4.569 cm | 3,7 s |
| 800 m | 64 m/s | 13.412 cm | 6,66 s |
Unterschall ab etwa 10 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 170
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 5 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 15 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 1,13 kg13,1 %ohne Aufsätze: 1 kg
- Größe
- 3×2 (6 Felder)
- Slot
- Pistol
- Länge
- 21 cm
- Schwanken
- ×1,2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Stadt, Dorf
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 20 | 0 | 12 | 50 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 18 | 0 | 8 | 45 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Polizei, Dorf | Polizei | Stadt, Dorf |
| Tiers | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 | – | Tier1, Tier2 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Passt an
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 25 %
Aufsatz, Chance 20 %
Aufsatz, Chance 10 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 70 %
Aufsatz, Chance 20 %
Aufsatz, Chance 10 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 70 %
Aufsatz, Chance 15 %
Aufsatz, Chance 10 %
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