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Derringer
Doppelläufige Kipplauf-Pistole. Vereint eine kompakte Konstruktion mit kraftvoller Munition. Nutzt .357-Munition.

Schaden
65
Gesundheit pro Treffer
Geschwindigkeit
352
m/s
Rückstoß
1,44
Gewicht
350 g
- Schaden
- 65 Gesundheit · 100 Blut · 90 Schock
- Mündungsgeschwindigkeit
- 352 m/s
- Streuung
- 20,6 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 60 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 180 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,44 hoch · 0 seitlichDurchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 30°
- Lautstärke für Infizierte
- 80Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 274 m/s | 47 cm | 0,32 s |
| 200 m | 214 m/s | 228 cm | 0,74 s |
| 300 m | 166 m/s | 628 cm | 1,27 s |
| 400 m | 130 m/s | 1.392 cm | 1,95 s |
| 500 m | 102 m/s | 2.755 cm | 2,83 s |
| 600 m | 81 m/s | 5.112 cm | 3,97 s |
| 800 m | 59 m/s | 16.041 cm | 7,41 s |
Unterschall ab etwa 10 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 200
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 5 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 15 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 350 g
- Größe
- 2×1 (2 Felder)
- Slot
- Pistol
- Länge
- 15 cm
- Schwanken
- ×0,65
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Stadt
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft. Nominal und Min sind über alle Varianten addiert.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 20 | 0 | 0 | 24 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 15 | 0 | 0 | 18 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 50–100 % | 50–100 % | 50–100 % | 50–100 % |
| Orte | Stadt | Stadt | Stadt | Stadt |
| Tiers | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Classnames
Jede Farbe oder Version hat ihren eigenen Classname. Nominal ist die Vanilla-Zielmenge pro Karte.
| Classname | Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara |
|---|---|---|---|---|
![]() Derringer_Black | 0 | 0 | 0 | 0 |
![]() Derringer_Grey | 20 | 0 | 0 | 24 |
![]() Derringer_Pink | 0 | 0 | 0 | 0 |
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