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Longhorn
Einzelschuss-Kipplauf-Jagdpistole. Die großkalibrige Munition ist vor allem für die Großwildjagd gedacht. Nutzt .308-WIN-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.

Classname
LongHornSchaden
150
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
60
Schuss/min
Geschwindigkeit
616
m/s
Rückstoß
3,92
- Schaden
- 150 Gesundheit · 100 Blut · 150 Schock
- Feuerrate
- 60 Schuss/min (Einzelschuss)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 616 m/s
- Streuung
- 10,3 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 30 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 90 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 3,92 hoch · 0 seitlichDurchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 10°
- Lautstärke für Infizierte
- 80Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 557 m/s | 14 cm | 0,17 s |
| 200 m | 504 m/s | 59 cm | 0,36 s |
| 300 m | 456 m/s | 144 cm | 0,57 s |
| 400 m | 413 m/s | 276 cm | 0,8 s |
| 500 m | 374 m/s | 465 cm | 1,05 s |
| 600 m | 338 m/s | 725 cm | 1,33 s |
| 800 m | 277 m/s | 1.523 cm | 1,99 s |
Unterschall ab etwa 590 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 200
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 5 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 15 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 2,05 kg
- Größe
- 5×2 (10 Felder)
- Slot
- Pistol
- Länge
- 44 cm
- Schwanken
- ×1,45
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Jagd
- Verbreitung
- An einigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 25 | 12 | 16 | 20 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 20 | 10 | 12 | 16 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | – | – | 30–80 % |
| Orte | Jagd | Jagd | Jagd | Jagd |
| Tiers | Tier2, Tier3 | Tier1, Tier2 | – | Tier1, Tier2 |
| Spots | – | – | shelves | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Passt an
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia · Sakhal · Nasdara
Aufsatz, Chance 100 %
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