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MK II
Halbautomatische Pistole mit integriertem Schalldämpfer und abnehmbarem Magazin. Leise und tödlich auf kurze Distanz. Nutzt .22 LR-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
MKIIWas die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 0,57 | 0,545 % |
| Gewicht | 1,3 kg | 1,36 kg4,2 % |
| Kapazität | – | 10 |
Je Teil
- 10-Schuss-MK II-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 10 · +55 g
Schaden
20
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
462
Schuss/min
Geschwindigkeit
315
m/s
Rückstoß
0,54
ohne Aufsätze: 0,575 %
- Schaden
- 20 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock
- Feuerrate
- 462 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 315 m/s
- Streuung
- 20,6 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 60 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 180 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 0,54 hoch · 0,28 seitlich5 %ohne Aufsätze: 0,57 hoch · 0,3 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Durchschlag
- 0,7
- Prallt ab unter
- 30°
- Kapazität
- 10
- Lautstärke für Infizierte
- 5Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 245 m/s | 59 cm | 0,36 s |
| 200 m | 191 m/s | 285 cm | 0,82 s |
| 300 m | 149 m/s | 785 cm | 1,42 s |
| 400 m | 117 m/s | 1.739 cm | 2,18 s |
| 500 m | 92 m/s | 3.442 cm | 3,17 s |
| 600 m | 74 m/s | 6.392 cm | 4,44 s |
| 800 m | 57 m/s | 20.255 cm | 8,36 s |
Unterschall ab der Mündung · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 120
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 5 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 15 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 1,36 kg4,2 %ohne Aufsätze: 1,3 kg
- Größe
- 4×2 (8 Felder)
- Slot
- Pistol
- Länge
- 33 cm
- Schwanken
- ×1
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Stadt, Dorf
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 30 | 38 | 32 | 37 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 27 | 35 | 26 | 24 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Stadt, Dorf | Dorf | Dorf | Stadt, Dorf |
| Tiers | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 | Tier1, Tier2 | Tier1 |
| Spots | shelves | shelves | shelves | shelves |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Passt an
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia · Sakhal
Aufsatz, Chance 60 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 70 %
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