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SG5-K
Maschinenpistole mit selektivem Feuer und abnehmbarem Magazin. Sehr hohe Feuerrate. Nutzt 9x19mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
MP5KWas die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 0,89 | 0,5439,2 % |
| Schwanken | ×1,2 | ×0,5951 % |
| Gewicht | 1,84 kg | 2,66 kg44,6 % |
| Kapazität | – | 15 |
Je Teil
- Leichte SG5-K-SchulterstützeRückstoß −20 % · Schwanken −30 % · +450 g
- SG5-K-Polymer-HandschutzRückstoß −20 % · Schwanken −30 % · +250 g
- 15-Schuss SG5-K-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 15 · +120 g
Schaden
40
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
923
Schuss/min
Geschwindigkeit
367
m/s
Rückstoß
0,54
ohne Aufsätze: 0,8939,2 %
- Schaden
- 40 Gesundheit · 100 Blut · 40 Schock
- Feuerrate
- 500 Schuss/min (Einzelfeuer) · 923 Schuss/min (Feuerstoß) · 923 Schuss/min (Dauerfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 367 m/s
- Streuung
- 10,3 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 30 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 90 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 0,54 hoch · 0,12 seitlich39,2 %ohne Aufsätze: 0,89 hoch · 0,2 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 0,8
- Prallt ab unter
- 30°
- Kapazität
- 15
- Magazinwechsel
- 0,5 s
- Lautstärke für Infizierte
- 60Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 292 m/s | 43 cm | 0,31 s |
| 200 m | 232 m/s | 203 cm | 0,69 s |
| 300 m | 184 m/s | 550 cm | 1,18 s |
| 400 m | 147 m/s | 1.192 cm | 1,79 s |
| 500 m | 117 m/s | 2.301 cm | 2,56 s |
| 600 m | 94 m/s | 4.154 cm | 3,53 s |
| 800 m | 66 m/s | 12.172 cm | 6,34 s |
Unterschall ab etwa 30 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 200
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 2,66 kg44,6 %ohne Aufsätze: 1,84 kg
- Größe
- 5×3 (15 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 56 cm
- Schwanken
- ×0,5951 %ohne Aufsätze: ×1,2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- MilitaryEast, MilitaryWest
- Verbreitung
- An einigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 16 | 12 | 0 | 10 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 13 | 10 | 0 | 8 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 30 min | 30 min | 30 min | 30 min |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Militär | Militär | MilitaryEast, MilitaryWest |
| Tiers | Tier2, Tier3 | Tier2 | Tier2 | Tier2 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 30 %
Aufsatz, Chance 20 %
Aufsatz, Chance 10 %
Aufsatz, Chance 15 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 30 %
Aufsatz, Chance 20 %
Aufsatz, Chance 10 %
Aufsatz, Chance 15 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 5 %
Aufsatz, Chance 100 %
Aufsatz, Chance 40 %
Aufsatz, Chance 50 %
Aufsatz, Chance 20 %
Aufsatz, Chance 10 %
Aufsatz, Chance 20 %
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