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Outfit

Stell ein komplettes Outfit zusammen, Slot für Slot: wie warm es hält, was es wiegt, wie viel hineinpasst und welches Teil welchen Körperteil schützt.

Wärme

0

von höchstens 0,51 · 0 %

Gewicht

0 g

alle Teile, leer

Inventar

0

Plätze in Kleidung und Rucksack

Wärme ist die Summe, die das Spiel selbst bildet (Environment.c): Isolierung jedes Teils mal dem Gewicht seines Slots — Oberteil und Hose zählen am meisten, Rücken am wenigsten, Augen gar nicht. Gilt für neue, trockene Kleidung; abgenutzte oder nasse wärmt weniger.

  • Kopf

  • Gesicht

  • Augen

  • Weste

  • Oberteil

  • Rücken

  • Gürtel

  • Hände

  • Beine

  • Füße

Schutz je Trefferzone

Von welchem Teil das Spiel die Rüstung nimmt, wenn ein Treffer einen Körperteil erwischt (aus der Config des Spielers). Wie es zwei Teile auf derselben Zone verrechnet — etwa Weste und Jacke am Oberkörper —, passiert in der Engine und nicht in den Skripten, deshalb zählt diese Seite sie nicht zusammen. Die Werte sind, was jedes Teil für sich abfängt.

ZoneSlotsWas du dort trägst
KopfKopf, Gesicht, Augennichts
OberkörperWeste, Oberteil, Rücken, Gürtelnichts
ArmeOberteilnichts
HändeHändenichts
BeineBeinenichts
FüßeFüßenichts

Wähle für einen beliebigen Slot ein Teil, um anzufangen.

Daten aus den Spieldateien: DayZ 1.30 (Experimental server, 2026-10-16), DayZ-Central-Economy f220b29 (Chernarus, Livonia, Sakhal), Nasdara from the 1.30 server. Stand 2026-10-17.