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Outfit
Stell ein komplettes Outfit zusammen, Slot für Slot: wie warm es hält, was es wiegt, wie viel hineinpasst und welches Teil welchen Körperteil schützt.
Wärme
0
von höchstens 0,51 · 0 %
Gewicht
0 g
alle Teile, leer
Inventar
0
Plätze in Kleidung und Rucksack
Wärme ist die Summe, die das Spiel selbst bildet (Environment.c): Isolierung jedes Teils mal dem Gewicht seines Slots — Oberteil und Hose zählen am meisten, Rücken am wenigsten, Augen gar nicht. Gilt für neue, trockene Kleidung; abgenutzte oder nasse wärmt weniger.
Kopf
Gesicht
Augen
Weste
Oberteil
Rücken
Gürtel
Hände
Beine
Füße
Schutz je Trefferzone
Von welchem Teil das Spiel die Rüstung nimmt, wenn ein Treffer einen Körperteil erwischt (aus der Config des Spielers). Wie es zwei Teile auf derselben Zone verrechnet — etwa Weste und Jacke am Oberkörper —, passiert in der Engine und nicht in den Skripten, deshalb zählt diese Seite sie nicht zusammen. Die Werte sind, was jedes Teil für sich abfängt.
| Zone | Slots | Was du dort trägst |
|---|---|---|
| Kopf | Kopf, Gesicht, Augen | nichts |
| Oberkörper | Weste, Oberteil, Rücken, Gürtel | nichts |
| Arme | Oberteil | nichts |
| Hände | Hände | nichts |
| Beine | Beine | nichts |
| Füße | Füße | nichts |
Wähle für einen beliebigen Slot ein Teil, um anzufangen.
Daten aus den Spieldateien: DayZ 1.30 (Experimental server, 2026-10-16), DayZ-Central-Economy f220b29 (Chernarus, Livonia, Sakhal), Nasdara from the 1.30 server. Stand 2026-10-17.