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R12
Taktische, halbautomatische Schrotflinte mit integriertem 7-Schuss-Magazin. Ideal für hitzige Gefechte auf kurze Entfernungen. Nutzt alle Arten von 12ga-Schrotpatronen.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.

Classname
R12Schaden
35
8 pro Schuss
Feuerrate
333
Schuss/min
Geschwindigkeit
425
m/s
Rückstoß
2,69
- Schaden
- 35 Gesundheit · 100 Blut · 35 Schock
- Schrotkugeln
- 8 pro Schuss
- Feuerrate
- 333 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 425 m/s
- Streuung
- 20,6 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 60 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 180 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 2,69 hoch · 0 seitlichDurchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 m
- Durchschlag
- 0,5
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 239 m/s | 42 cm | 0,32 s |
| 200 m | 134 m/s | 275 cm | 0,88 s |
| 300 m | 76 m/s | 1.115 cm | 1,89 s |
| 400 m | 46 m/s | 3.892 cm | 3,7 s |
| 500 m | 38 m/s | 13.506 cm | 7,27 s |
Unterschall ab etwa 40 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 225
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 3,26 kg
- Größe
- 9×3 (27 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 104 cm
- Schwanken
- ×2,3
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Polizei
- Verbreitung
- An einigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 6 | 5 | 4 | 16 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 5 | 3 | 2 | 14 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 10–80 % | 20–80 % | 20–80 % | 10–80 % |
| Orte | Polizei | Polizei | Polizei | Polizei |
| Tiers | Tier3, Tier4 | Tier2, Tier3 | – | Tier2, Tier3 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia · Sakhal · Nasdara
Aufsatz, Chance 30 %
Aufsatz, Chance 30 %
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