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Repetier-Karabiner
Unterhebel-Karabiner mit sieben Schuss und internem Magazin. Erprobt und zuverlässig mit einem Hauch Wildwest. Verschießt .357-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.

Classname
RepeaterSchaden
65
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
60
Schuss/min
Geschwindigkeit
550
m/s
Rückstoß
1,39
- Schaden
- 65 Gesundheit · 100 Blut · 90 Schock
- Feuerrate
- 60 Schuss/min (Einzelschuss)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 550 m/s
- Streuung
- 3,4 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 10 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 30 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,39 hoch · 0 seitlichDurchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 30°
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 428 m/s | 19 cm | 0,21 s |
| 200 m | 333 m/s | 94 cm | 0,47 s |
| 300 m | 260 m/s | 258 cm | 0,81 s |
| 400 m | 202 m/s | 570 cm | 1,25 s |
| 500 m | 158 m/s | 1.129 cm | 1,81 s |
| 600 m | 123 m/s | 2.092 cm | 2,54 s |
| 800 m | 78 m/s | 6.467 cm | 4,67 s |
Unterschall ab etwa 190 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 250
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 2,72 kg
- Größe
- 9×3 (27 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 90 cm
- Schwanken
- ×2,2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Dorf, Jagd
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 30 | 20 | 0 | 35 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 24 | 17 | 0 | 30 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 20–100 % | 20–100 % | 20–100 % | 20–75 % |
| Orte | Bauernhof | Bauernhof | Bauernhof, Stadt, Dorf | Dorf, Jagd |
| Tiers | Tier2, Tier3 | Tier1, Tier2 | Tier2, Tier3 | Tier2 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
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