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Pioneer
Das Pioneer-Gewehr ist ein flexibles, genaues und leichtes Repetiergewehr, das von Spezialeinheiten der Polizei genutzt wird. Verschießt 5,56x45mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Was die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 1,09 | 1,045 % |
| Gewicht | 3 kg | 3,04 kg1,3 % |
| Kapazität | – | 5 |
Je Teil
- 5-Schuss-Pioneer-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 5 · +40 g
Schaden
110
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
30
Schuss/min
Geschwindigkeit
977
m/s
Rückstoß
1,04
ohne Aufsätze: 1,095 %
- Schaden
- 110 Gesundheit · 100 Blut · 110 Schock
- Feuerrate
- 30 Schuss/min (Einzelschuss)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 977 m/s
- Streuung
- 5,2 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 15 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 45 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,04 hoch · 0 seitlich5 %ohne Aufsätze: 1,09 hoch · 0 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 10°
- Kapazität
- 5
- Magazinwechsel
- 0,4 s
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 862 m/s | 6 cm | 0,11 s |
| 200 m | 760 m/s | 25 cm | 0,23 s |
| 300 m | 671 m/s | 61 cm | 0,37 s |
| 400 m | 592 m/s | 118 cm | 0,53 s |
| 500 m | 523 m/s | 204 cm | 0,71 s |
| 600 m | 461 m/s | 327 cm | 0,92 s |
| 800 m | 359 m/s | 723 cm | 1,41 s |
Unterschall ab etwa 840 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 250
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0 % |
| Beschädigt | 0 % |
| Stark beschädigt | 0 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 3,04 kg1,3 %ohne Aufsätze: 3 kg
- Größe
- 9×3 (27 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 98 cm
- Schwanken
- ×0,9
Fundorte auf Nasdara
Spawnt auf Nasdara nicht von selbst – es kommt nur mit anderen Items, durchs Craften oder per Admin-Spawn.
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft. Nominal und Min sind über alle Varianten addiert.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 6 | 16 | 0 | 0 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 4 | 12 | 0 | 0 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Gefängnis, Polizei | Militär, Gefängnis, Polizei | Gefängnis, Polizei | Militär, Polizei |
| Tiers | Tier2, Tier3 | Tier2, Tier3 | – | Tier2, Tier3 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden, Loot dynamischer Events |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Classnames
Jede Farbe oder Version hat ihren eigenen Classname. Nominal ist die Vanilla-Zielmenge pro Karte.
| Classname | Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara |
|---|---|---|---|---|
![]() Scout | 1 | 10 | 0 | 0 |
![]() Scout_Chernarus | 5 | 0 | 0 | 0 |
![]() Scout_Livonia | 0 | 6 | 0 | 0 |
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 75 %
Aufsatz, Chance 25 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 75 %
Aufsatz, Chance 25 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 55 %
Aufsatz, Chance 25 %
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