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SK 59/66
Ein halbautomatisches Gewehr mit zehn Schuss, das von einem internen Magazin versorgt wird. Ein älteres Modell, aber trotzdem nützlich. Nutzt 7.62x39mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.

Schaden
110
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
500
Schuss/min
Geschwindigkeit
704
m/s
Rückstoß
1,31
- Schaden
- 110 Gesundheit · 100 Blut · 110 Schock
- Feuerrate
- 500 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 704 m/s
- Streuung
- 5,2 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 15 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 45 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,31 hoch · 0,11 seitlichDurchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 10°
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 606 m/s | 11 cm | 0,15 s |
| 200 m | 521 m/s | 49 cm | 0,33 s |
| 300 m | 449 m/s | 123 cm | 0,54 s |
| 400 m | 386 m/s | 247 cm | 0,78 s |
| 500 m | 332 m/s | 437 cm | 1,06 s |
| 600 m | 286 m/s | 716 cm | 1,38 s |
| 800 m | 212 m/s | 1.679 cm | 2,2 s |
Unterschall ab etwa 480 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 300
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Bajonett
- 40 Gesundheit · 100 Blut · 50 Schock · 1,8 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 3,85 kg
- Größe
- 9×3 (27 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 106 cm
- Schwanken
- ×2,4
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Militär
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft. Nominal und Min sind über alle Varianten addiert.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 20 | 12 | 17 | 22 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 14 | 8 | 11 | 17 |
| Lebensdauer (unberührt) | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. | 8 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 25–75 % | 25–75 % | 25–75 % | 25–75 % |
| Orte | Militär | Militär | Militär | Militär, MilitaryEast, MilitaryWest |
| Tiers | Tier3, Tier4, Tier2 | Tier2, Tier3 | Tier3, Tier2 | Tier2, Tier3 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Classnames
Jede Farbe oder Version hat ihren eigenen Classname. Nominal ist die Vanilla-Zielmenge pro Karte.
| Classname | Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara |
|---|---|---|---|---|
![]() SKS | 14 | 6 | 11 | 12 |
![]() SKS_Black | 0 | 6 | 0 | 0 |
![]() SKS_Desert | 0 | 0 | 0 | 10 |
![]() SKS_Green | 0 | 0 | 0 | 0 |
![]() SKS_Winter | 0 | 0 | 6 | 0 |
![]() SKS_Woodland | 6 | 0 | 0 | 0 |
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia · Sakhal · Nasdara
Aufsatz, Chance 10 %
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