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SSG 82
Repetier-Scharfschützengewehr mit abnehmbarem Magazin. Entworfen für Polizei-Einsätze in urbanen Umgebungen. Nutzt 5,45 x 39mm-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
SSG82Was die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 1,21 | 1,155 % |
| Gewicht | 4,5 kg | 4,72 kg4,9 % |
| Kapazität | – | 5 |
Je Teil
- 5-Schuss-SSG-82-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 5 · +220 g
Schaden
115
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
60
Schuss/min
Geschwindigkeit
880
m/s
Rückstoß
1,15
ohne Aufsätze: 1,215 %
- Schaden
- 115 Gesundheit · 100 Blut · 115 Schock
- Feuerrate
- 60 Schuss/min (Einzelschuss)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 880 m/s
- Streuung
- 2,6 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 8 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 23 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,15 hoch · 0,2 seitlich5 %ohne Aufsätze: 1,21 hoch · 0,21 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 0,9
- Prallt ab unter
- 10°
- Kapazität
- 5
- Magazinwechsel
- 0,4 s
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 776 m/s | 7 cm | 0,12 s |
| 200 m | 685 m/s | 30 cm | 0,26 s |
| 300 m | 605 m/s | 75 cm | 0,41 s |
| 400 m | 534 m/s | 146 cm | 0,59 s |
| 500 m | 471 m/s | 252 cm | 0,79 s |
| 600 m | 416 m/s | 402 cm | 1,02 s |
| 800 m | 324 m/s | 891 cm | 1,56 s |
Unterschall ab etwa 750 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 250
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0 % |
| Beschädigt | 0 % |
| Stark beschädigt | 0 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 4,72 kg4,9 %ohne Aufsätze: 4,5 kg
- Größe
- 9×3 (27 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 105 cm
- Schwanken
- ×2,2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- MilitaryWest
- Verbreitung
- An einigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 12 | 0 | 6 | 12 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 10 | 0 | 4 | 8 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Polizei | Polizei | Polizei | MilitaryWest |
| Tiers | Tier3, Tier4 | Tier2, Tier3 | Tier2, Tier3 | Tier2, Tier3 |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia · Sakhal
Aufsatz, Chance 10 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 50 %
Aufsatz, Chance 40 %
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