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VSD
Halbautomatisches Scharfschützengewehr mit abnehmbarem Magazin. Kompatibel mit KA-Zielvisieren. Nutzt 7,62x54mmR-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
SVDWas die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 1,66 | 1,585 % |
| Gewicht | 3,7 kg | 3,82 kg3,2 % |
| Kapazität | – | 10 |
Je Teil
- 10-Schuss-VSD-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 10 · +120 g
Schaden
150
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
500
Schuss/min
Geschwindigkeit
785
m/s
Rückstoß
1,58
ohne Aufsätze: 1,665 %
- Schaden
- 150 Gesundheit · 100 Blut · 150 Schock
- Feuerrate
- 500 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 785 m/s
- Streuung
- 2,9 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 9 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 26 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,58 hoch · 0,35 seitlich5 %ohne Aufsätze: 1,66 hoch · 0,37 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 10°
- Kapazität
- 10
- Magazinwechsel
- 0,3 s
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 710 m/s | 9 cm | 0,13 s |
| 200 m | 642 m/s | 37 cm | 0,28 s |
| 300 m | 581 m/s | 89 cm | 0,45 s |
| 400 m | 526 m/s | 170 cm | 0,63 s |
| 500 m | 476 m/s | 286 cm | 0,83 s |
| 600 m | 431 m/s | 447 cm | 1,05 s |
| 800 m | 353 m/s | 938 cm | 1,56 s |
Unterschall ab etwa 830 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 250
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 3,82 kg3,2 %ohne Aufsätze: 3,7 kg
- Größe
- 10×3 (30 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 115 cm
- Schwanken
- ×2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Nur bei Events (Fahrzeug-Spawns, Heli-Absturzstellen, Konvois …)
- Verbreitung
- Über die ganze Karte verstreutAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 4 | 4 | 0 | 2 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 2 | 2 | 0 | 1 |
| Lebensdauer (unberührt) | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. | 2 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 1 Std. | 1 Std. | 3 Std. | 1 Std. |
| Füllstand beim Spawnen | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % | 30–80 % |
| Orte | Militär | Militär | Untergrund | MilitaryEast |
| Tiers | – | – | – | – |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden, Loot dynamischer Events | auf dem Boden | auf dem Boden, Loot dynamischer Events |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia
Aufsatz, Chance 10 %
Aufsatz, Chance 50 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 75 %
Aufsatz, Chance 75 %
Nasdara
Aufsatz, Chance 45 %
Aufsatz, Chance 50 %
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