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VSD
Halbautomatisches Scharfschützengewehr mit abnehmbarem Magazin. Kompatibel mit KA-Zielvisieren. Nutzt 7,62x54mmR-Munition.

Ausstattung
Tippe auf einen Punkt an der Waffe, um zu wählen, was dort sitzt. Doppeltippen setzt den Punkt auf Standard zurück.
Classname
SVD_WoodenWas die Ausstattung ändert
Das Spiel multipliziert Rückstoß und Schwanken über alle montierten Teile; viele Visiere und Handschutze bringen nur Gewicht.
| Wert | Ohne Aufsätze | Mit dieser Ausstattung |
|---|---|---|
| Rückstoß | 1,66 | 1,585 % |
| Gewicht | 3,7 kg | 3,82 kg3,2 % |
| Kapazität | – | 10 |
Je Teil
- 10-Schuss-VSD-MagazinRückstoß −5 % · Kapazität 10 · +120 g
Schaden
150
Gesundheit pro Treffer
Feuerrate
500
Schuss/min
Geschwindigkeit
785
m/s
Rückstoß
1,58
ohne Aufsätze: 1,665 %
- Schaden
- 150 Gesundheit · 100 Blut · 150 Schock
- Feuerrate
- 500 Schuss/min (Einzelfeuer)
- Mündungsgeschwindigkeit
- 785 m/s
- Streuung
- 2,9 MOAMOA (Winkelminute) misst, wie weit Schüsse vom Zielpunkt abweichen: 1 MOA sind etwa 2,9 cm auf 100 m. Mit dieser Streuung landet eine Kugel auf 100 m bis zu etwa 9 cm neben dem Zielpunkt, auf 300 m bis zu 26 cm. Kleiner ist genauer.
- Rückstoß
- 1,58 hoch · 0,35 seitlich5 %ohne Aufsätze: 1,66 hoch · 0,37 seitlich Durchschnittliches Hochziehen pro Schuss in der Einheit des Spiels; höher zieht stärker.
- Visierstufen
- 50 / 100 / 200 / 300 m
- Durchschlag
- 1
- Prallt ab unter
- 10°
- Kapazität
- 10
- Magazinwechsel
- 0,3 s
- Lautstärke für Infizierte
- 100Wie weit Infizierte und Tiere den Schuss bemerken, im Vergleich zu anderen Waffen.
Berechnet aus Mündungsgeschwindigkeit und Luftwiderstand des Spiels: wie schnell das Geschoss noch fliegt, wie weit es fällt und wie lange es braucht. Unter Schallgeschwindigkeit verrät kein Überschallknall mehr den Schützen.
Geschwindigkeit über Distanz (m/s)
| Distanz | Geschw. | Abfall | Flugzeit |
|---|---|---|---|
| 100 m | 710 m/s | 9 cm | 0,13 s |
| 200 m | 642 m/s | 37 cm | 0,28 s |
| 300 m | 581 m/s | 89 cm | 0,45 s |
| 400 m | 526 m/s | 170 cm | 0,63 s |
| 500 m | 476 m/s | 286 cm | 0,83 s |
| 600 m | 431 m/s | 447 cm | 1,05 s |
| 800 m | 353 m/s | 938 cm | 1,56 s |
Unterschall ab etwa 830 m · Abfall bei waagerechtem Lauf und ohne Visierkorrektur.
- Hemmung lösen
- 6–10 s
- Haltbarkeit
- 250
Ladehemmung pro Schuss
| Neuwertig | 0 % |
|---|---|
| Abgenutzt | 0,1 % |
| Beschädigt | 1 % |
| Stark beschädigt | 10 % |
| Zerstört | 100 % |
Ein abgenutztes Magazin kommt mit eigener Chance obendrauf.
- Kolben
- 10 Gesundheit · 100 Blut · 20 Schock · 1,2 m Reichweite
- Kategorie
- Waffen
- Gewicht
- 3,82 kg3,2 %ohne Aufsätze: 3,7 kg
- Größe
- 10×3 (30 Felder)
- Slot
- Schulter
- Länge
- 115 cm
- Schwanken
- ×2
Fundorte auf Nasdara
- Wo man es findet
- Jagd
- Verbreitung
- An wenigen OrtenAuf der Karte zeigen
Werte aus der Vanilla-types.xml jeder Karte. Community-Server ändern sie oft.
| Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara | |
|---|---|---|---|---|
| Nominal (Ziel auf der Karte) | 0 | 0 | 2 | 1 |
| Min (darunter wird nachgespawnt) | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Lebensdauer (unberührt) | 4 Std. | 4 Std. | 2 Std. | 4 Std. |
| Restock (Wartezeit vor dem Nachspawnen) | 0 | 0 | 3 Std. | 30 min |
| Füllstand beim Spawnen | – | – | 30–80 % | – |
| Orte | – | – | Untergrund | Jagd |
| Tiers | – | – | – | Unique |
| Spots | – | – | – | – |
| Gezählt | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden | auf dem Boden |
Tier 1 liegt nahe der Küste, Tier 4 tief im Landesinneren. Nominal 0 heißt: Das Item spawnt auf dieser Karte nicht als Loot.
Magazine
Munition
Aufsätze
Items, die laut Spielkonfiguration in einen seiner Aufsatz-Slots passen.
Reparatur mit
Spawnt mit
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
Chernarus · Livonia · Nasdara
Aufsatz, Chance 10 %
Aufsatz, Chance 50 %
Sakhal
Aufsatz, Chance 75 %
Aufsatz, Chance 75 %
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