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Wo bist du? Schilder, Landmarken, Küste und Himmel verraten es – und was Karte, Kompass und GPS dir wirklich zeigen.
DayZ hat keine Minimap und keinen Marker, der dir sagt, wo du bist. Du findest dich über die Welt selbst zurecht; Karte, Kompass und GPS helfen nur zusätzlich – und wie viel, entscheidet zum Teil dein Server.
Ohne Karte
Die erste Stunde verbringst du meistens ohne Karte. Die Welt gibt dir trotzdem genug Hinweise.
- Straßenschilder. An Kreuzungen und Ortseingängen stehen Schilder mit den Namen der Orte, zu denen die Straße führt. Folgst du einer Straße, kommst du in einen Ort – und liest seinen Namen am Ortsschild ab.
- Die Küste. Auf Chernarus liegt das Meer im Süden und Osten. Wer frisch am Strand spawnt, weiß also ungefähr, wo er ist: weg vom Wasser geht es ins Landesinnere. Livonia hat gar kein Meer, nur Seen und Flüsse. Sakhal ist eine Inselgruppe mit Meer rundherum.
- Landmarken, die du von weit her siehst: Leuchttürme an der Küste, Burgen auf Hügeln, Kirchtürme, Funkmasten, Fabrikschornsteine, Flughafentürme. Kennst du ein paar davon, erkennst du am Horizont, wo du bist.
- Stromleitungen, Bahnstrecken und Straßen verbinden die Orte. Ihnen zu folgen ist langsamer als querfeldein, aber sie führen immer irgendwohin.
Sonne und Sterne
Der Himmel in DayZ ist nicht aufgemalt: Das Spiel zeichnet einen echten Nachthimmel für die Lage der Karte und lässt die Sonne so wandern, wie sie es dort täte. Damit hast du einen Kompass gratis.
- Morgens steht die Sonne im Osten, mittags im Süden, abends im Westen.
- Nachts suchst du den Großen Wagen und verlängerst die beiden hinteren Sterne seines „Kastens“ nach oben bis zum Polarstern. Er steht ungefähr genau im Norden und bewegt sich kaum.
Wolken und Nebel nehmen dir das weg. Bestimm die Richtung also, wann immer du den Himmel siehst, und such dir in dieser Richtung eine Landmarke, auf die du zuläufst.
Karte, Kompass und GPS
TouristenlandkarteChernarusMap
KompassCompass
OrientierungskompassOrienteeringCompass
GPS-EmpfängerGPSReceiver
| Item | Was es dir zeigt | Was es braucht |
|---|---|---|
| Touristenlandkarte | Die Karte der Welt, auf der du bist – Gelände, Orte, Straßen, Landmarken. Wo du bist, zeigt sie nicht. | Nichts; sie darf nur nicht kaputt (ruined) sein. |
| Kompass oder Orientierungskompass | Die Nadel zeigt nach Norden. Solange du einen dabeihast, zeigt die Karte, in welche Richtung (in Grad) du schaust. | Den Kompass erst aufklappen, dann hineinschauen. Ein kaputter Kompass zählt nicht mehr. |
| GPS-Empfänger | Deine Gitterkoordinaten und deine Höhe in Metern, auf seinem Display und in der Ecke der Karte. | Eine 9V-Batterie, und er muss eingeschaltet sein. |
Die Touristenlandkarte ist ein Item für alle Karten: Auf Livonia zeigt sie Livonia, auf Sakhal Sakhal. Alle vier Items findest du unter anderem an Jagd-Spots – siehe Jagd-Loot.
Selbst mit GPS malt Vanilla dir keinen Punkt auf die Karte: Du bekommst die Koordinaten und suchst die Stelle selbst. Ein Entfernungsmesser hilft dazwischen – er misst die Entfernung zu allem, worauf du ihn richtest, bis etwa 900 Meter. So weißt du, wie weit der Kirchturm wirklich weg ist.
Was dein Server ändern kann
Vier Dinge rund um die Karte sind Servereinstellungen. In Vanilla gilt:
- Die Karte öffnet sich nur, wenn du eine Karte dabeihast.
- Kompassrichtung und GPS-Koordinaten auf der Karte brauchen die echten Items.
- Deine eigene Position wird auf der Karte nicht angezeigt, auch nicht mit GPS.
- Richtung und Koordinaten erscheinen auf der Karte, wenn du die Items hast.
Server können all das umstellen – zum Beispiel eine Karte, die ohne Item aufgeht, oder ein Marker für deine eigene Position. Was dein Server macht, steht in der Serverübersicht auf der Startseite des Wikis.
Route planen
Zum Planen vor dem Einloggen zeigt dir die kostenlose dzbot-Karte unter map.dzbot.de Chernarus, Livonia, Sakhal und Nasdara mit Orten, Landmarken und Suche.