Tiere und Jagd
Welche Tiere auf welcher Karte leben, was das Häuten bringt und wofür, wie Wölfe und Bären sich verhalten und wie du Fallen stellst und angelst.
Ein Hirsch bringt dir mehr Essen als ein Rucksack voller Dosen – dazu Fett, Knochen und ein Fell, aus dem du Ausrüstung machen kannst. Manche Tiere jagen allerdings zurück: Wölfe und Bären gehören zum Gefährlichsten in DayZ.
Welche Tiere wo leben
| Tier | Chernarus | Livonia | Sakhal | Nasdara |
|---|---|---|---|---|
| Wolf | ja | ja | ja | – |
| Braunbär | ja | ja | ja | – |
| Rothirsch, Reh | ja | ja | – | – |
| Rentier | – | – | ja | – |
| Wildschwein | ja | ja | – | ja |
| Hausschwein, Kuh | ja | ja | – | – |
| Schaf, Ziege | ja | ja | ja | ja |
| Mufflon, wilde Hunde, Waran | – | – | – | ja |
| Hase, Fuchs | ja | ja | ja | ja |
| Huhn | ja | ja | – | ja |
- Herden von Hirschen, Rentieren, Wildschweinen und Nutztieren ziehen zwischen festen Weidegebieten hin und her. Wo du einmal eine Herde gesehen hast, findest du wieder eine.
- Auf Chernarus leben Wolfsrudel vor allem in den Wäldern im Westen, Norden und Nordosten; Bären halten sich im hohen Norden und am Westrand auf. Sakhal hat von allen Karten die meisten Bären.
- Auf Nasdara nehmen Rudel wilder Hunde den Platz der Wölfe ein: Ihr Rudelverhalten hat dieselben Jagd- und Einkreisphasen.
Wie viele Tiere spawnen, ist eine Servereinstellung. In der Serverübersicht auf der Startseite des Wikis siehst du, ob dein Server mehr oder weniger hat als Vanilla.
Häuten und Zerlegen
Hock dich mit einem Messer oder einer anderen Klinge neben ein totes großes Tier – Beil, Axt, Sichel, Schraubenzieher, Brechstange oder die meisten Bajonette gehen auch. Das Häuten dauert etwa 10 Sekunden und nutzt dein Werkzeug etwas ab. Kleine Tiere (Hase, Fuchs, Huhn, Waran) werden beim Tod zu einem Item: aufheben und stattdessen mit dem Messer zerlegen. Fische nimmst du genauso aus.
Was du wissen solltest:
- Kaputtes Fleisch bleibt im Tier. Jeder Körperteil gibt seinen Anteil nur, solange er unbeschädigt ist – ein Schuss durch Brust oder Bauch kostet Steaks, ein Kopfschuss ruiniert die Fellmütze.
- Ein abgenutztes Werkzeug gibt abgenutzte Knochen und ein abgenutztes Fell.
- Auf Sakhal frieren Kadaver in der Kälte ein, und ein gefrorenes Tier kannst du nicht häuten. Häute deine Beute also bald.
- Beim Häuten werden deine Hände blutig, und alles, was du bekommst, trägt bis zum Garen Salmonellen. Wasch dir vor dem Essen die Hände – siehe Krankheiten.
- Ein verletztes Tier verblutet nie. Läuft es weg, musst du es suchen und erlegen.
Was jedes Tier bringt
Unbeschädigt und mit gutem Werkzeug gehäutet:
| Tier | Fleisch | Fell | Fett | Knochen | Innereien | Extra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuh | 18 Rindersteaks | 1 | 3 | 4 | 5 | |
| Rothirsch | 18 Wildbret | 1 | 3 | 3 | 3 | |
| Rentier | 18 Rentiersteaks | 1 | 3 | 3 | 3 | |
| Braunbär | 16 Bärensteaks | 2 | 2 | 5 | 4 | Fellmütze |
| Hausschwein | 14 Schweinesteaks | 1 | 1 | 2 | 2 | |
| Wildschwein | 13 Schweinesteaks | 1 | 1 | 2 | 2 | |
| Schaf | 13 Hammelsteaks | 1 | 1 | 2 | 2 | |
| Reh | 10 Wildbret | 1 | 1 | 1 | 2 | |
| Wolf | 9 Wolfssteaks | 1 | 1 | 1 | 2 | Fellmütze |
| Ziege | 9 Ziegensteaks | 1 | 1 | 1 | 2 | |
| Hase | 2–4 Hasenbeine | 1 | – | ein paar | – | |
| Fuchs | 2–4 Fuchssteaks | 1 | – | ein paar | – | |
| Huhn | 2–4 Hühnersteaks | – | – | ein paar | – | Federn |
Knochen kommen als Stapel mit mehreren Stück. Ein großes Rinder- oder Hirschsteak ist eine ganze Mahlzeit; Wolfs-, Schaf- und Ziegensteaks sind kleiner.
Wofür die Teile gut sind
FettLard
KnochenBone
InnereienGuts
HühnerfedernChickenFeather
- Fleisch: vor dem Essen garen – siehe Feuer und Kochen. Wolfs- und Bärenfleisch behalten oft auch gegart ihre Salmonellen.
- Fett: Kommt es mit dem Fleisch in die Pfanne, wird das Fett verbraucht statt des Fleischs. Ein volles Stück Fett verlängert außerdem eine Fackel um etwa 15 Minuten. Essen kannst du es auch – als Brennstoff fürs Feuer taugt es nicht.
- Knochen: Knochen und Stein ergeben ein Knochenmesser (oder du schlägst den Knochen an einem Felsen zurecht). Knochen und Klinge ergeben einen Knochenhaken zum Angeln. Ein Knochenmesser auf einem langen oder angespitzten Stock wird zum improvisierten Speer.
- Innereien: Mit einer Klinge wird aus einer ausreichend großen Portion ein Seil. Innereien sind essbar, und in einem Fass mit Wasser werden sie zusammen mit Pflanzen zu Gartenkalk.
- Federn: für improvisierte Armbrustbolzen.
- Fellmütze: Wölfe und Bären geben eine tragbare Fellmütze; aus Fuchsfell und Ledernähset kannst du auch eine machen.
Felle und Leder
GartenkalkGardenLime
Gegerbtes LederTannedLeather
LedernähsetLeatherSewingKit
Gerb ein Fell mit Gartenkalk, dann wird daraus gegerbtes Leder. Alternativ legst du Felle in ein Fass mit Wasser und Kalk. Größere Felle geben mehr Leder:
| Fell | Leder mit Gartenkalk |
|---|---|
| Bär | 12 |
| Kuh | 8 |
| Hirsch, Rentier, Mufflon, Wildschwein, Schwein, Wolf, Schaf, Ziege | 4 |
| Fuchs | 2 |
| Hase | 1 |
Ein abgenutztes Fell gibt weniger. Aus zwei Stück Leder und einem Ledernähset machst du einen Lederrucksack oder einen Trinkschlauch. Ein Wildschweinfell mit einem Seil wird zur Fell-Umhängetasche, die mit drei Stöcken zum Fellrucksack.
Wölfe und Bären
Wölfe
Wölfe kommen im Rudel – auf Chernarus manchmal bis zu zehn Tiere. Sie sind die aufmerksamsten Tiere im Spiel: Tagsüber sehen sie dich auf 100–200 Meter und hören dich auf bis zu 100 Meter. Nacht, Regen und Nebel verkürzen ihre Sicht; geduckt oder liegend bist du ein kleineres Ziel.
Ein Rudel kreist dich meistens erst ein, bevor es angreift. Jeder Biss macht ordentlich Schaden, schockt dich und lässt dich auf nackter Haut fast immer bluten – Kleidung hilft. Mehrere Wölfe gleichzeitig können dich schnell erledigen. Ihre Rudel ziehen vom Vormittag bis zum Nachmittag und dann noch mal abends in ihre Jagdgebiete.
Bären
Ein Braunbär sieht schlecht – 20 bis 60 Meter –, hört aber gut und bemerkt Schüsse auf große Entfernung. Kommst du ihm auf etwa 15–50 Meter nahe, reagiert er sofort; bleibst du etwa zehn Sekunden innerhalb von rund 30 Metern, wird er gereizt. Jeder Treffer macht ihn rasend.
Ein Prankenhieb trifft härter als ein Wolfsbiss, und sein stärkster Schlag kann dich auf der Stelle bewusstlos machen. Bluten ist fast sicher. Mit etwa viermal so viel Gesundheit wie ein Wolf hält ein Bär eine Menge aus – halt Abstand und zieh dich zurück, wenn dich einer beobachtet.
Fallen
SchlingfalleRabbitSnareTrap
Kleine FischfalleSmallFishTrap
FischreuseFishNetTrap
| Falle | Herstellung | Wo aufstellen | Köder | Fängt |
|---|---|---|---|---|
| Schlingfalle | Kurzer Stock + Metalldraht | Weicher Boden, in dem man graben kann | Obst oder Gemüse für Hase und Huhn, Würmer für Fuchs und Huhn, Fleisch für Fuchs | Hase, Huhn, Fuchs; auf Nasdara Warane |
| Kleine Fischfalle | Plastikflasche, mit dem Messer zugeschnitten | Im Meer oder Süßwasser | Regenwurm | Kleine Fische |
| Fischreuse | Netzgeflecht + Metalldraht | Im Meer oder Süßwasser | Regenwurm | Große Fische |
- Eine Falle arbeitet etwa 20 Minuten, nachdem du sie aufgestellt hast. Ohne Köder fängt sie in der Zeit mit etwa 15 % Wahrscheinlichkeit etwas, mit gutem Köder mit etwa 75 %.
- Ein Fang erscheint nur, solange niemand in der Nähe steht – am Anfang mindestens etwa 15 Meter Abstand halten; der Abstand wird mit der Zeit kleiner.
- Fasst du die Falle oder den Köder an, beginnt der Timer von vorn. Eine erfolglose Runde frisst einen Teil des Köders.
- Jede Falle hält etwa 20 Fänge.
Was die Fischfallen bringen:
| Karte | Kleine Falle im Meer | Kleine Falle im Süßwasser | Reuse im Meer | Reuse im Süßwasser |
|---|---|---|---|---|
| Chernarus, Livonia | Sardinen | Bitterlinge | Makrele | Karpfen |
| Sakhal | Garnelen | nichts | Alaska-Seelachs, Stahlkopfforelle | nichts |
| Nasdara | nichts | kleine Fische | nichts | Karpfen, Wels |
Eine Bärenfalle ist nicht zum Jagen da: Sie verletzt und verkrüppelt alles, was hineintritt – dich eingeschlossen.
Angeln
AngelruteFishingRod
Einfache AngelruteImprovisedFishingRod
AngelhakenHook
KnochenhakenBoneHook
Holz-AngelhakenWoodenHook
Jig-KöderJig
RegenwurmWorm
Du brauchst eine Rute mit Haken und am besten einen Regenwurm am Haken.
- Rute: eine Angelrute aus dem Küsten-Loot oder eine einfache Angelrute aus Seil und einem langen oder angespitzten Stock. Auf Nasdara spawnen weder Ruten noch Haken – dort baust du sie selbst.
- Haken: Angelhaken, Jig-Köder, Knochenhaken (Knochen + Klinge) oder Holz-Angelhaken (kurzer Stock + Klinge).
- Köder: ein Regenwurm. Würmer gräbst du auf weichem, fruchtbarem Boden mit einem Messer oder einem Spaten aus; mit dem Spaten kommen drei auf einmal. Ein Jig-Köder funktioniert ohne Wurm.
Hock dich ans Ufer und wirf ins Meer oder Süßwasser, bis etwa 20 Meter weit. Brunnen zählen nicht.
| Karte | Meer | Süßwasser |
|---|---|---|
| Chernarus, Livonia | Makrele | Karpfen |
| Sakhal | Alaska-Seelachs, Stahlkopfforelle | nur Müll |
| Nasdara | nur Müll | Karpfen, Wels |
Ab und zu ziehst du statt eines Fischs Müll raus – alte Stiefel oder einen Kochtopf.
| Ausrüstung | Wie schnell es beißt | Fischgröße |
|---|---|---|
| Angelrute + Haken + Wurm | nach wenigen Versuchen, etwa 15–25 Sekunden | groß |
| Angelrute + Jig-Köder | etwas langsamer | groß |
| Angelrute + Haken ohne Wurm | etwa zwei Minuten | – |
| Einfache Rute + Knochen- oder Holzhaken + Wurm | langsamer | etwa halb so groß |
- Karpfen und Makrelen beißen am besten in der Morgen- und Abenddämmerung, Seelachs und Forelle um die Mittagszeit. Das Wetter spielt keine Rolle.
- Jeder Fang und jeder Biss, den du verpasst, kostet den Wurm. Ein Fehlzug ins Leere nicht.
- Haken nutzen sich ab: ein Holzhaken hält etwa 3 Bisse, ein Knochenhaken etwa 7, ein Jig-Köder etwa 12, ein Metallhaken etwa 20.