Unentdeckt bleiben
Wie Infizierte und Tiere dich sehen und hören – Haltung, Tempo, Schuhe, deine Stimme, Feuer, Licht und Schüsse – und wie du unbemerkt durchkommst.
Infizierte und Tiere bemerken dich über das, was sie sehen, und das, was sie hören. Beides folgt klaren Regeln: wie du stehst, wie schnell du dich bewegst, was du an den Füßen hast, ob du redest und wann du schießt. Hast du das im Griff, kommst du durch die meisten Städte ohne Kampf.
Wie weit sie dich sehen
Tagsüber sieht ein Infizierter etwa 40 Meter geradeaus und etwa 20 Meter zur Seite. Nachts sinkt das auf etwa ein Drittel, bei Regen auf etwa 60 %, bei Nebel auf etwa die Hälfte. Gesehen zu werden alarmiert einen Infizierten viel schneller als gehört zu werden.
Wie du dich bewegst, entscheidet, wie viel von dieser Reichweite gilt:
| Du … | Wirst gesehen aus etwa … der vollen Reichweite |
|---|---|
| rennst oder sprintest aufrecht | 100 % |
| gehst aufrecht | 85 % |
| stehst still | 70 % |
| sprintest geduckt | 65 % |
| gehst geduckt | 50 % |
| hockst still | 35 % |
| kriechst | 30 % |
| liegst still | 20 % |
- Ob deine Waffe erhoben oder gesenkt ist, macht keinen Unterschied.
- Ein ruhiger Infizierter prüft, ob er deine Brust sieht; alarmiert sucht er deinen Kopf. Eine niedrige Mauer, die deinen Körper verdeckt, ist also nur gute Deckung, solange er noch ruhig ist.
- Kleidung hat in den Spieldateien einen Tarnwert – ein Tarnanzug gehört zu den niedrigsten –, aber nichts darin zeigt, dass Infizierte oder Tiere ihn nutzen. Verlass dich gegen sie nicht auf Tarnung.
- Nichts im Spiel lässt Infizierte auf Taschenlampe, Kopflampe oder Leuchtstab reagieren. Dich schützt die Dunkelheit: Nachts sehen sie viel weniger.
Wie weit sie dich hören
Infizierte hören normale Geräusche bis etwa 35 Meter und Schüsse bis etwa 110 Meter. Jedes Geräusch hat eine Stärke – je stärker, desto weiter trägt es. Ein grober Vergleich:
| Geräusch | Stärke |
|---|---|
| Liegen und kriechen | 1 |
| Geduckt gehen in Sneakern auf Gras | 1 |
| Aufrecht gehen in Sneakern auf Gras | 4 |
| Joggen in Sneakern auf Asphalt | 8 |
| Flüstern im Voice-Chat | 5 |
| Tür oder Tor öffnen oder schließen | 10 |
| Sprinten in Stiefeln auf Kies | 15 |
| Landen nach einem Sturz ab 3 Metern | 16 |
| Reden im Voice-Chat | 25 |
| Schreien im Voice-Chat | 40 |
Schritte
- Die Haltung zählt am meisten: Ein Schritt im Stehen ist fast dreimal so laut wie geduckt oder liegend.
- Danach das Tempo: Gehen ist halb so laut wie Joggen, und eine Rolle im Liegen ist die lauteste Bewegung überhaupt.
- Schuhe: Stiefel sind deutlich lauter als Sneaker, barfuß ist am leisesten.
- Der Boden zählt am wenigsten. Gras, Erde, Sand und Teppich sind leise, Kies und Metall laut.
- Kleidung, Rucksack und was du dabeihast, machen selbst keinen Lärm.
Welche Schuhe als leise gelten:
| Leise (wie Sneaker) | Laut (Stiefel) |
|---|---|
| Sneaker, Turnschuhe, Laufschuhe, Wanderschuhe, leichte Wanderschuhe, Anzug- und Lederschuhe, Kampfstiefel | Jagdstiefel, Sturmstiefel, Dschungelstiefel, Arbeitsschuhe, Gummistiefel, ABC-Stiefel |
SneakerSneakers_Black
WanderschuheHikingBoots_Black
KampfstiefelTTSKOBoots
Deine Stimme
Voice-Chat macht im Spiel Lärm, einmal pro Sekunde, solange du sprichst. Normales Reden ist lauter als Sprinten in Stiefeln, Schreien trägt noch weiter. In der Nähe von Infizierten: flüstern oder still sein.
Wetter
Regen, Schneefall, Wind und Nebel überdecken Geräusche, das Rauschen des Meeres am stärksten. Schlechtes Wetter ist die beste Zeit zum Laufen – es schluckt deine Schritte und verkürzt, wie weit Infizierte sehen.
Schüsse
Ein Schuss ist eine besondere Art Lärm: Infizierte hören ihn bis etwa 110 Meter, manche Sanitäter und ABC-Infizierte bis etwa 175 Meter, Bären bis etwa 300 Meter. Auch dort, wo die Kugel einschlägt, entsteht Lärm.
| Waffe | Schussstärke |
|---|---|
| Gewehre und Schrotflinten | 100 |
| Sturmgewehre, schwere Pistolen (Deagle, Magnum) | 80 |
| Maschinenpistolen | 60 |
| Pistolen, Leuchtpistole | 40 |
| Sporter 22 | 20 |
| Armbrust | 2 |
| VSS, MK II | leise – zählen als normales Geräusch, nicht als Schuss |
Ein Schalldämpfer drückt einen Schuss auf etwa ein Zehntel seiner Stärke, der Plastikflaschen-Schalldämpfer auf etwa ein Siebtel. Ein Stich von hinten, der einen Infizierten sofort tötet, macht gar keinen Lärm.
Standardisierter SchalldämpferM4_Suppressor
Normierter SchalldämpferAK_Suppressor
Pistolen-SchalldämpferPistolSuppressor
Plastikflaschen-SchalldämpferImprovisedSuppressor
ArmbrustCrossbow
Explosionen sind lauter als alles andere: Granaten 200, Plastiksprengstoff 300.
Was sonst noch Lärm macht
| Quelle | Hinweise |
|---|---|
| Wecker, Küchenuhr | Sehr laut (200), jede Sekunde bis zu einer Minute lang, sobald sie klingeln – ein Köder, der Infizierte von dort weglockt, wo du hinwillst. |
| Feuer | Nur nachts. Ein Feuer draußen ist doppelt so laut wie eins im Haus, im Ofen oder unter einem Dach. |
| Autohupe, Rauchgranate | Mittel (30). |
| Nahkampftreffer | Jeder Treffer macht dort Lärm, wo er landet. |
| Alarmierte Infizierte | Ein alarmierter Infizierter ruft alle paar Sekunden und kann die anderen in der Nähe wecken. |
WeckerAlarmClock_Blue
KüchenuhrKitchenTimer
Feuer, Rauch und Licht
Infizierte hören ein Feuer nur nachts, und nichts in den Spieldateien lässt Rauch oder Licht sie anlocken. Bei Menschen sieht das anders aus: Das Licht eines offenen Feuers sieht man von weit her, ein Feuer im Kamin oder Ofen eines Hauses nur aus der Nähe. Ein Steinofen und ein geschlossenes Feuerfass machen gar keinen Rauch – siehe Feuer und Kochen.
Tiere
| Tier | Sieht dich auf | Hört dich auf |
|---|---|---|
| Wolf | 100–200 m | bis 100 m, Schüsse aber nur etwa 50 m |
| Braunbär | 20–60 m | bis 110 m, Schüsse bis 300 m |
| Rothirsch, Reh | bis 50–80 m | 70–80 m, Schüsse bis 300 m |
| Wildschwein | bis 60 m | etwa 30 m, Schüsse bis 300 m |
| Nutztiere | unter 20 m | etwa 30 m |
| Hase, Fuchs | reagieren nicht auf Sicht | etwa 15 m |
Die meisten Tiere sehen nachts ebenfalls schlechter, und Wölfe sehen dich als kleineres Ziel, wenn du hockst oder liegst. Beim Anpirschen an Hirsche: geduckt gehen, Wind und Regen als Deckung nutzen und aus möglichst großer Entfernung schießen – siehe Tiere und Jagd.
Ausdauer und Gewicht
Weglaufen klappt nur, solange deine Ausdauer reicht. Die Leiste geht bis 100. Das sind die Vanilla-Werte – Server können sie ändern:
| Was du tust | Kostet an Ausdauer |
|---|---|
| aufrecht sprinten | 4 pro Sekunde – eine volle Leiste reicht 25 Sekunden |
| geduckt sprinten | 1 pro Sekunde |
| schnell kriechen | 3 pro Sekunde |
| schnell schwimmen | 5 pro Sekunde |
| schnell eine Leiter hochklettern | 8 pro Sekunde |
| beim Zielen die Luft anhalten | 0,2 pro Sekunde, innerhalb von 5 Sekunden steigend auf 1 |
| springen | 25 |
| über eine Mauer oder ein Hindernis klettern | 42 |
| über ein niedriges Hindernis flanken | 20 |
| schwerer / leichter Nahkampfschlag | 25 / 5 |
| im Nahkampf ausweichen | 8 |
| rollen | 5 |
- Geduckt sprinten kostet ein Viertel vom aufrechten Sprint und macht dich schwerer zu sehen – der beste Weg über offenes Gelände in der Nähe von Infizierten.
- Die Ausdauer kommt nach einer Pause von etwa einer halben Sekunde zurück: rund 8 pro Sekunde im Stehen, 7 beim Gehen und 5 beim Joggen.
- Gewicht: Bis 6 kg an allem, was du trägst und anhast, kostet nichts. Jedes Kilo darüber nimmt deiner maximalen Ausdauer 1,75 – mit 20 kg endet die Leiste bei etwa 75, mit 30 kg bei 58, mit 40 kg bei etwa 40, und ab etwa 60 kg ist sie beim Minimum von 5. Nasse Kleidung wiegt mehr und kostet so ebenfalls Ausdauer (siehe Temperatur und Kleidung).
- Eine Gasmaske mit Filter lässt die Ausdauer ein Viertel schneller sinken und nur halb so schnell zurückkommen. Adrenalin-Autoinjektor füllt die Leiste und macht Sprinten eine Minute lang kostenlos.
Kurze Checkliste
- In Städten geduckt gehen. Sprinten nur, wo dich nichts sieht.
- Sneaker, Wanderschuhe oder Kampfstiefel sind leiser als Jagd- oder Sturmstiefel.
- Im Voice-Chat in der Nähe von Infizierten nur flüstern.
- Bei Regen, Wind oder Nebel laufen; Kies und Blechdächer meiden.
- Leise töten – Stich von hinten, Armbrust oder Schalldämpfer – und laute Waffen nur, wenn es sein muss.
- Mit einem klingelnden Wecker ablenken.