Unentdeckt bleiben

Wie Infizierte und Tiere dich sehen und hören – Haltung, Tempo, Schuhe, deine Stimme, Feuer, Licht und Schüsse – und wie du unbemerkt durchkommst.

Infizierte und Tiere bemerken dich über das, was sie sehen, und das, was sie hören. Beides folgt klaren Regeln: wie du stehst, wie schnell du dich bewegst, was du an den Füßen hast, ob du redest und wann du schießt. Hast du das im Griff, kommst du durch die meisten Städte ohne Kampf.

Wie weit sie dich sehen

Tagsüber sieht ein Infizierter etwa 40 Meter geradeaus und etwa 20 Meter zur Seite. Nachts sinkt das auf etwa ein Drittel, bei Regen auf etwa 60 %, bei Nebel auf etwa die Hälfte. Gesehen zu werden alarmiert einen Infizierten viel schneller als gehört zu werden.

Wie du dich bewegst, entscheidet, wie viel von dieser Reichweite gilt:

Du …Wirst gesehen aus etwa … der vollen Reichweite
rennst oder sprintest aufrecht100 %
gehst aufrecht85 %
stehst still70 %
sprintest geduckt65 %
gehst geduckt50 %
hockst still35 %
kriechst30 %
liegst still20 %
  • Ob deine Waffe erhoben oder gesenkt ist, macht keinen Unterschied.
  • Ein ruhiger Infizierter prüft, ob er deine Brust sieht; alarmiert sucht er deinen Kopf. Eine niedrige Mauer, die deinen Körper verdeckt, ist also nur gute Deckung, solange er noch ruhig ist.
  • Kleidung hat in den Spieldateien einen Tarnwert – ein Tarnanzug gehört zu den niedrigsten –, aber nichts darin zeigt, dass Infizierte oder Tiere ihn nutzen. Verlass dich gegen sie nicht auf Tarnung.
  • Nichts im Spiel lässt Infizierte auf Taschenlampe, Kopflampe oder Leuchtstab reagieren. Dich schützt die Dunkelheit: Nachts sehen sie viel weniger.

Wie weit sie dich hören

Infizierte hören normale Geräusche bis etwa 35 Meter und Schüsse bis etwa 110 Meter. Jedes Geräusch hat eine Stärke – je stärker, desto weiter trägt es. Ein grober Vergleich:

GeräuschStärke
Liegen und kriechen1
Geduckt gehen in Sneakern auf Gras1
Aufrecht gehen in Sneakern auf Gras4
Joggen in Sneakern auf Asphalt8
Flüstern im Voice-Chat5
Tür oder Tor öffnen oder schließen10
Sprinten in Stiefeln auf Kies15
Landen nach einem Sturz ab 3 Metern16
Reden im Voice-Chat25
Schreien im Voice-Chat40

Schritte

  • Die Haltung zählt am meisten: Ein Schritt im Stehen ist fast dreimal so laut wie geduckt oder liegend.
  • Danach das Tempo: Gehen ist halb so laut wie Joggen, und eine Rolle im Liegen ist die lauteste Bewegung überhaupt.
  • Schuhe: Stiefel sind deutlich lauter als Sneaker, barfuß ist am leisesten.
  • Der Boden zählt am wenigsten. Gras, Erde, Sand und Teppich sind leise, Kies und Metall laut.
  • Kleidung, Rucksack und was du dabeihast, machen selbst keinen Lärm.

Welche Schuhe als leise gelten:

Leise (wie Sneaker)Laut (Stiefel)
Sneaker, Turnschuhe, Laufschuhe, Wanderschuhe, leichte Wanderschuhe, Anzug- und Lederschuhe, KampfstiefelJagdstiefel, Sturmstiefel, Dschungelstiefel, Arbeitsschuhe, Gummistiefel, ABC-Stiefel
SneakerSneakers_BlackWanderschuheHikingBoots_BlackKampfstiefelTTSKOBoots

Deine Stimme

Voice-Chat macht im Spiel Lärm, einmal pro Sekunde, solange du sprichst. Normales Reden ist lauter als Sprinten in Stiefeln, Schreien trägt noch weiter. In der Nähe von Infizierten: flüstern oder still sein.

Wetter

Regen, Schneefall, Wind und Nebel überdecken Geräusche, das Rauschen des Meeres am stärksten. Schlechtes Wetter ist die beste Zeit zum Laufen – es schluckt deine Schritte und verkürzt, wie weit Infizierte sehen.

Schüsse

Ein Schuss ist eine besondere Art Lärm: Infizierte hören ihn bis etwa 110 Meter, manche Sanitäter und ABC-Infizierte bis etwa 175 Meter, Bären bis etwa 300 Meter. Auch dort, wo die Kugel einschlägt, entsteht Lärm.

WaffeSchussstärke
Gewehre und Schrotflinten100
Sturmgewehre, schwere Pistolen (Deagle, Magnum)80
Maschinenpistolen60
Pistolen, Leuchtpistole40
Sporter 2220
Armbrust2
VSS, MK IIleise – zählen als normales Geräusch, nicht als Schuss

Ein Schalldämpfer drückt einen Schuss auf etwa ein Zehntel seiner Stärke, der Plastikflaschen-Schalldämpfer auf etwa ein Siebtel. Ein Stich von hinten, der einen Infizierten sofort tötet, macht gar keinen Lärm.

Standardisierter SchalldämpferM4_SuppressorNormierter SchalldämpferAK_SuppressorPistolen-SchalldämpferPistolSuppressorPlastikflaschen-SchalldämpferImprovisedSuppressorArmbrustCrossbow

Explosionen sind lauter als alles andere: Granaten 200, Plastiksprengstoff 300.

Was sonst noch Lärm macht

QuelleHinweise
Wecker, KüchenuhrSehr laut (200), jede Sekunde bis zu einer Minute lang, sobald sie klingeln – ein Köder, der Infizierte von dort weglockt, wo du hinwillst.
FeuerNur nachts. Ein Feuer draußen ist doppelt so laut wie eins im Haus, im Ofen oder unter einem Dach.
Autohupe, RauchgranateMittel (30).
NahkampftrefferJeder Treffer macht dort Lärm, wo er landet.
Alarmierte InfizierteEin alarmierter Infizierter ruft alle paar Sekunden und kann die anderen in der Nähe wecken.
WeckerAlarmClock_BlueKüchenuhrKitchenTimer

Feuer, Rauch und Licht

Infizierte hören ein Feuer nur nachts, und nichts in den Spieldateien lässt Rauch oder Licht sie anlocken. Bei Menschen sieht das anders aus: Das Licht eines offenen Feuers sieht man von weit her, ein Feuer im Kamin oder Ofen eines Hauses nur aus der Nähe. Ein Steinofen und ein geschlossenes Feuerfass machen gar keinen Rauch – siehe Feuer und Kochen.

Tiere

TierSieht dich aufHört dich auf
Wolf100–200 mbis 100 m, Schüsse aber nur etwa 50 m
Braunbär20–60 mbis 110 m, Schüsse bis 300 m
Rothirsch, Rehbis 50–80 m70–80 m, Schüsse bis 300 m
Wildschweinbis 60 metwa 30 m, Schüsse bis 300 m
Nutztiereunter 20 metwa 30 m
Hase, Fuchsreagieren nicht auf Sichtetwa 15 m

Die meisten Tiere sehen nachts ebenfalls schlechter, und Wölfe sehen dich als kleineres Ziel, wenn du hockst oder liegst. Beim Anpirschen an Hirsche: geduckt gehen, Wind und Regen als Deckung nutzen und aus möglichst großer Entfernung schießen – siehe Tiere und Jagd.

Ausdauer und Gewicht

Weglaufen klappt nur, solange deine Ausdauer reicht. Die Leiste geht bis 100. Das sind die Vanilla-Werte – Server können sie ändern:

Was du tustKostet an Ausdauer
aufrecht sprinten4 pro Sekunde – eine volle Leiste reicht 25 Sekunden
geduckt sprinten1 pro Sekunde
schnell kriechen3 pro Sekunde
schnell schwimmen5 pro Sekunde
schnell eine Leiter hochklettern8 pro Sekunde
beim Zielen die Luft anhalten0,2 pro Sekunde, innerhalb von 5 Sekunden steigend auf 1
springen25
über eine Mauer oder ein Hindernis klettern42
über ein niedriges Hindernis flanken20
schwerer / leichter Nahkampfschlag25 / 5
im Nahkampf ausweichen8
rollen5
  • Geduckt sprinten kostet ein Viertel vom aufrechten Sprint und macht dich schwerer zu sehen – der beste Weg über offenes Gelände in der Nähe von Infizierten.
  • Die Ausdauer kommt nach einer Pause von etwa einer halben Sekunde zurück: rund 8 pro Sekunde im Stehen, 7 beim Gehen und 5 beim Joggen.
  • Gewicht: Bis 6 kg an allem, was du trägst und anhast, kostet nichts. Jedes Kilo darüber nimmt deiner maximalen Ausdauer 1,75 – mit 20 kg endet die Leiste bei etwa 75, mit 30 kg bei 58, mit 40 kg bei etwa 40, und ab etwa 60 kg ist sie beim Minimum von 5. Nasse Kleidung wiegt mehr und kostet so ebenfalls Ausdauer (siehe Temperatur und Kleidung).
  • Eine Gasmaske mit Filter lässt die Ausdauer ein Viertel schneller sinken und nur halb so schnell zurückkommen. Adrenalin-Autoinjektor füllt die Leiste und macht Sprinten eine Minute lang kostenlos.

Kurze Checkliste

  • In Städten geduckt gehen. Sprinten nur, wo dich nichts sieht.
  • Sneaker, Wanderschuhe oder Kampfstiefel sind leiser als Jagd- oder Sturmstiefel.
  • Im Voice-Chat in der Nähe von Infizierten nur flüstern.
  • Bei Regen, Wind oder Nebel laufen; Kies und Blechdächer meiden.
  • Leise töten – Stich von hinten, Armbrust oder Schalldämpfer – und laute Waffen nur, wenn es sein muss.
  • Mit einem klingelnden Wecker ablenken.