Gesundheit und Status
Wie Gesundheit, Blut, Schock und das versteckte Immunsystem funktionieren, was die Statusanzeigen bedeuten und wie du schneller heilst.
Dein Charakter hängt an vier Werten: Gesundheit, Blut, Schock und einem Immunsystem, das du nie siehst. Sie greifen ineinander – wenig Blut bremst die Heilung, zu wenig Essen stoppt die Blutbildung, ein schwaches Immunsystem lässt Krankheiten wachsen. Wer die Zusammenhänge kennt, weiß, warum er ständig umkippt oder einfach nicht gesund wird.
Die vier Werte
Gesundheit
Gesundheit reicht von 0 bis 100, bei 0 bist du tot. Treffer, Stürze, Hunger, Durst, Kälte und manche Krankheiten ziehen sie ab. Sie kommt von selbst zurück – wie schnell, hängt fast nur an deinem Blut (siehe Regeneration).
Wenig Gesundheit merkst du an der Bewegung: Unter der Hälfte bewegt sich dein Charakter wie ein Verletzter, unter etwa einem Fünftel kannst du nicht mehr sprinten.
Blut
Ein gesunder Charakter hat 5.000 Blut. Du verlierst es vor allem durch Blutungen (siehe Verletzungen). Zwei Grenzen sind wichtig:
- Ab 3.000 Blut und weniger kippst du immer wieder um (siehe Bewusstlosigkeit).
- Unter 2.500 verblutest du.
Blutungen werden langsamer, je weniger Blut du hast – gegen Ende auf etwa ein Drittel. Eine Wunde, die dich bei vollem Blut in Minuten leerläuft, braucht also länger für den Rest.
Schock
Schock reicht von 0 bis 100 und hat keine Anzeige. Du erkennst ihn daran, dass die Bildränder dunkel werden und sich zusammenziehen. Treffer kosten Schock – Kopftreffer deutlich mehr als Körpertreffer –, ebenso Stürze, Laufen mit gebrochenen Beinen und sehr wenig Blut. Fällt der Schock unter 25, wirst du bewusstlos.
Das Immunsystem
Das Immunsystem ist unsichtbar. Es ist einfach der Durchschnitt aus vier Werten: Energie, Wasser, Gesundheit und Blut. Sind alle vier fast voll, ist es stark; ist einer davon niedrig, zieht er es runter.
| Stufe | Durchschnitt der vier Werte |
|---|---|
| Sehr stark | über 95 % |
| Stark | 72 bis 95 % |
| Mittel | 35 bis 72 % |
| Schwach | 15 bis 35 % |
| Kritisch | 15 % oder weniger |
Je stärker es ist, desto weniger Krankheiten können in dir wachsen. Ab „stark" wird dein Körper allein mit einer Erkältung fertig. Salmonellen und Cholera verlieren nur gegen ein sehr starkes Immunsystem. Wundinfektionen wachsen weiter, egal wie stark du bist, und Lebensmittelvergiftungen ebenso, solange das schlechte Essen noch im Magen liegt – da hilft nur Behandlung. Die Details stehen unter Krankheiten.
Eine Tablette Multivitamintabletten setzt dein Immunsystem für 5 Minuten auf „sehr stark". Eine weitere Tablette startet die 5 Minuten neu, sie addieren sich nicht.
Energie und Wasser
Beide reichen von 0 bis 5.000, ein frischer Charakter startet mit etwa 600. Du verbrauchst sie ständig, Energie und Wasser gleich schnell:
| Du … | Verbrauch pro Sekunde, Leiste fast leer | Leiste voll |
|---|---|---|
| stehst still | 0,01 | 0,02 |
| gehst | 0,11 | 0,22 |
| joggst | 0,31 | 0,62 |
| sprintest | 0,61 | 1,22 |
- Je voller die Leiste, desto schneller leert sie sich – voll doppelt so schnell wie fast leer. Über den Bedarf hinaus aufzufüllen ist teilweise verschenkt.
- Dauerjoggen leert eine volle Leiste in grob drei Stunden.
- Kälte verbrennt zusätzlich 0,2 bis 0,45 Energie pro Sekunde, Hitze kostet zusätzlich 0,08 bis 0,18 Wasser pro Sekunde und Fieber noch einmal 0,2 Wasser (siehe Temperatur und Kleidung).
Bei 300 oder weniger Energie oder Wasser verlierst du für jeden der beiden 0,05 Gesundheit pro Sekunde. Deine Gesundheit regeneriert dabei weiter (0,03 pro Sekunde bei vollem Blut) – von voller Gesundheit bringt dich eine leere Leiste also in etwa anderthalb Stunden um, beide zusammen in etwa 25 Minuten. Essen stoppt den Hungerschaden und Trinken den Durstschaden, solange dein Magen verdaut. Verdaut wird über Minuten, nicht sofort – mehr dazu unter Essen und Wasser.
Statusanzeigen: Farben und Pfeile
Die Statusanzeigen zeigen Gesundheit, Blut, Energie und Wasser. Die Farbe verrät, in welchem Bereich du bist:
| Anzeige | Weiß | Gelb | Rot | Rot blinkend |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | über 50 | 30 bis 50 | 15 bis 30 | 15 oder weniger |
| Blut | über 4.000 | 3.500 bis 4.000 | 3.000 bis 3.500 | 3.000 oder weniger |
| Energie | über 800 | 300 bis 800 | 1 bis 300 | leer |
| Wasser | über 1.000 | 300 bis 1.000 | 1 bis 300 | leer |
Innerhalb von Weiß ändert sich zusätzlich das Symbol selbst in Stufen – weiß heißt also irgendwas zwischen „okay" und „randvoll".
Die Temperaturanzeige hat eigene Farben: Gelb, Rot und rot blinkend, wenn dir zu warm ist, Hellblau, Dunkelblau und blau blinkend, wenn dir zu kalt ist. Was jede Stufe mit dir macht, steht unter Temperatur und Kleidung.
Die Pfeile neben einer Anzeige zeigen den Trend: Pfeile nach oben – der Wert steigt, nach unten – er fällt; ein bis drei Pfeile zeigen, wie schnell. Keine Pfeile heißt stabil. Bei der Temperatur zeigen die Pfeile, wohin sich deine Körpertemperatur gerade bewegt, nicht wo sie steht.
Weitere Symbole tauchen nur auf, wenn etwas los ist: Blutung (mit der Zahl offener Wunden), Beinbruch, krank, nass, voller Magen, das Pillen-Symbol, solange ein Medikament oder eine Behandlung wirkt, und der Wärmespeicher, nachdem du dich am Feuer aufgewärmt hast.
Regeneration und was sie beschleunigt
Blut
- Von allein kommen 0,3 Blut pro Sekunde zurück, etwa 1.000 pro Stunde – aber nur, solange Energie- und Wasseranzeige beide weiß sind.
- Ist eine davon gelb, läuft die Blutbildung mit etwa zwei Dritteln, sind beide gelb, mit weniger als der Hälfte.
- Ist Energie oder Wasser rot, kommt gar kein Blut zurück.
- Bewusstlos mit kritischem Blut bildest du doppelt so schnell nach.
- Ein IV-Kochsalzbeutel bringt zusätzlich etwa 500 Blut (und etwas Wasser) über rund 3 Minuten. Eine Bluttransfusion mit passender Blutgruppe bringt 50 Blut pro Sekunde, 500 sind also in etwa 10 Sekunden drin. Beides steht unter Verletzungen.
Gesundheit
Gesundheit regeneriert ständig, selbst wenn du hungerst, und umso schneller, je mehr Blut du hast: 0,03 pro Sekunde mit vollem Blut, von fast null auf voll also in knapp einer Stunde. Mit Blut knapp über den tödlichen 2.500 sind es 0,005 pro Sekunde, sechsmal langsamer – viele Stunden. Nach einem Kampf also: Blutung stoppen, Blut auffüllen, die Gesundheit kommt dann von selbst.
Ausruhen, Sitzen oder Liegen beschleunigt nichts, und Essen heilt nicht direkt – es hält nur die Blutbildung am Laufen und verhindert Hungerschaden.
Beine heilen unabhängig vom Blut für sich. Beinbrüche stehen unter Verletzungen.
Bewusstlosigkeit
Du wirst bewusstlos, wenn der Schock unter 25 fällt, und wachst auf, sobald er wieder über 50 ist und dein Herz normal schlägt. Schock füllt sich von selbst auf – in Vanilla 5 pro Sekunde wach und 1 pro Sekunde bewusstlos (ob ein Server das ändert, zeigt die Serverübersicht). Selbst ein leichter K.o. dauert also rund eine halbe Minute.
- Herzdruckmassage durch einen Mitspieler bringt 5 Schock pro Sekunde zurück und weckt dich mehrfach schneller.
- Adrenalin-Autoinjektor füllt den Schock sofort auf und holt einen Bewusstlosen direkt wieder auf die Beine.
- Wirst du beim Schwimmen bewusstlos, ertrinkst du nach etwa 20 Sekunden.
- Solange dein Herz unregelmäßig schlägt, füllt sich der Schock gar nicht auf – ein Defibrillator schaltet zwischen normalem und unregelmäßigem Herzschlag um. Wer so umgehauen wurde, bleibt bewusstlos, bis jemand den Defibrillator noch einmal benutzt.
Die Schleife bei wenig Blut
Mit 3.000 Blut oder weniger sinkt der Schock im Wachzustand von selbst – du kippst innerhalb von etwa 15 Sekunden um. Nach dem Aufwachen hast du anderthalb bis zweieinhalb Minuten Ruhe (je besser gegessen und getrunken, desto länger), dann geht es von vorne los. Bewusstlos mit wenig Blut bildest du doppelt so schnell nach – mit voller Energie und vollem Wasser kommst du aus der Schleife also von selbst raus, nur langsam. Kochsalzlösung oder eine Transfusion bringen dich sofort über 3.000.
Wenn es dir schlecht geht: die Reihenfolge
- Zuerst jede blutende Wunde schließen.
- Essen und trinken, bis Energie und Wasser weiß sind, damit das Blut zurückkommt.
- Blut mit Kochsalzlösung oder einer passenden Transfusion beschleunigen, wenn du welche hast.
- Auf das Krank-Symbol achten und Krankheiten früh behandeln.
Ist das Blut wieder oben, erledigt sich die Gesundheit von selbst.