Fahrzeuge

Welche Autos, Motorräder und Boote auf welcher Karte spawnen, welche Teile und Flüssigkeiten sie brauchen und wie du sie reparierst und pflegst.

Ein fahrbereites Auto bringt dich samt einem ganzen Lager Loot in wenigen Minuten quer über die Karte — nur spawnt fast keins fahrbereit. Du musst die fehlenden Teile suchen, volltanken und danach den Motor am Leben halten: In DayZ sterben Motoren an Überhitzung, zu hoher Drehzahl, Wasser und Unfällen.

Welche Fahrzeuge es gibt

Fahrzeuge spawnen an festen Stellen, verteilt über die Karte. Der Server hält von jedem Typ eine Zielanzahl in der Welt; wird eins zerstört, kann woanders ein neues auftauchen.

FahrzeugArtChernarusLivoniaSakhalNasdara
Olga 24Limousinejajajaja
Sarka 120Kleinwagenjajajaja
Gunter 2Kompaktwagenjajajaja
Ada 4x4Kleiner Geländewagenjajajaja
M1025Militär-Geländewagenjajaneinja
M3S mit AbdeckungLKWjajajaja
Jana 50, Bitrak 682Motorräderjajajaja
SchlauchbootBootjajajanein

Mit wie vielen du in Vanilla rechnen kannst:

  • Auf Chernarus und Livonia zielt die CE auf etwa 8 von jedem Auto und vom M3S-LKW, aber nur etwa 3 M1025.
  • Sakhal hat ungefähr halb so viele Autos (etwa 4 von jedem) und gar keinen M1025.
  • Nasdara hat etwa 8 von jedem Auto, etwa 6 LKW und etwa 5 M1025. Die Boot-Spawns sind dort in Vanilla abgeschaltet.
  • Motorräder gehören auf jeder Karte zu den häufigsten Fahrzeugen.
  • Boote: etwa 17 auf Chernarus, etwa 5 auf Livonia, und auf Sakhal etwa 14 plus etwa 8 weitere in Schwarz und Tarnfarbe.

Dein Server kann das alles ändern. Alle Fahrzeuge findest du in der Item-Liste.

Was jedes Fahrzeug zum Starten braucht

Jedes Fahrzeug braucht Sprit, Autos und Motorräder außerdem alle ihre Räder. Der Rest hängt vom Motor ab:

FahrzeugBatterieZündungKühlungTank
Olga 24AutobatterieZündkerzeAutokühler mit Wasser55 l
Sarka 120AutobatterieZündkerzeAutokühler mit Wasser38 l
Gunter 2AutobatterieZündkerzeAutokühler mit Wasser55 l
Ada 4x4AutobatterieZündkerzeAutokühler mit Wasser42 l
M1025AutobatterieGlühkerzekeine115 l
M3SLKW-Batteriekeinekeine120 l
Jana 50keineZündkerzekeine3,5 l
Bitrak 682keineZündkerzekeine13,5 l
SchlauchbootkeineZündkerzekeine25 l
AutobatterieCarBatteryLKW-BatterieTruckBatteryZündkerzeSparkPlugGlühkerzeGlowPlugAutokühlerCarRadiator

Fehlt die Batterie, die Zünd- oder Glühkerze oder ist sie ruiniert, springt der Motor nicht an — und jeder dieser Fehler klingt beim Startversuch anders, hör also hin, was dir der Motor sagt. Wird die Kerze bei laufendem Motor ausgebaut oder ruiniert, geht er aus. Ein ruinierter Motor springt nie wieder an.

Bei den vier zivilen Autos sitzen Batterie, Zündkerze und Kühler im Motorraum: Du kommst nur mit offener Motorhaube und abgestelltem Motor dran. Bei den meisten Autos erreichst du den Kofferraum nur, wenn die Heckklappe offen ist; er fasst im Olga 24 400 Slots, im M3S 600 und in den anderen Autos 300. Der Ada 4x4 hat sein Reserverad unter der Motorhaube, der M3S seine zwei Reserveräder hinter den Seitenblenden.

Womit ein Fahrzeug spawnt

Rechne damit, Teile suchen zu müssen. Ein frisch gespawntes ziviles Auto hat:

  • jedes seiner vier Räder mit 80 % Chance, ein Reserverad mit 40 %
  • Kühler, Batterie und Zündkerze mit je 60 %
  • jede Scheinwerferlampe mit 40 %
  • Türen nur etwa jedes dritte Mal, Motorhaube und Kofferraumklappe jedes fünfte Mal
  • Sprit zwischen leer und etwa einem Drittel voll

Der M3S hat seine Batterie nur jedes vierte Mal und weniger seiner Räder; der M1025 hat Glühkerze und Batterie nur etwa jedes dritte Mal, dafür meist mehr seiner Türen. Motorräder haben etwa jedes dritte Mal eine Zündkerze, Schlauchboote nur jedes zehnte Mal (auf Sakhal jedes fünfte).

Batterien, Kerzen, Kühler, Räder, Benzinkanister und das Reparaturwerkzeug sind Industrie-Loot — Garagen, Fabriken, Schuppen. Die Glühkerze ist überall seltener als die Zündkerze und spawnt auf Sakhal gar nicht. Wo die guten Stellen sind, steht unter Loot-Stufen; alle Teile findest du in der Item-Liste.

Teile und was sie tun

Batterie. Eine volle Autobatterie reicht für etwa 33 Starts, eine LKW-Batterie für dreimal so viele, und eine beschädigte Batterie hält weniger Ladung. Ein laufender Motor lädt sie langsam wieder auf — ein Start kostet ungefähr so viel, wie 100 Sekunden Motorlauf zurückbringen. Licht bei abgestelltem Motor saugt eine volle Autobatterie in etwa einer halben Stunde leer. Läuft der Motor erst mal, spielt eine schwache Batterie keine Rolle mehr. Die Autobatterie passt in die Autos, auch in den M1025; der M3S nimmt nur die größere LKW-Batterie. Eine leere Batterie lädst du in einem Batterielader, der an einer Stromquelle hängt, etwa einem Stromgenerator.

Zünd- und Glühkerze. Die Benziner, die Motorräder und das Boot brauchen eine Zündkerze, der M1025 eine Glühkerze, der M3S keine von beiden.

Kühler. Hält das Kühlmittel der vier zivilen Autos. Ohne Kühler überhitzen sie — siehe unten.

Räder. Jedes Fahrzeug nimmt nur seine eigenen Räder. Räder nehmen bei Unfällen oder durch Beschuss Schaden; ist eins ruiniert, wird daraus ein platter, ruinierter Reifen, der am Auto bleibt, bis du ihn tauschst. Der M3S fährt vorne auf zwei Einzelrädern und hinten auf vier M3S-Doppelreifen: Zwei M3S-Reifen lassen sich zu einem Doppelreifen kombinieren, und mit einer Brechstange oder einem Radmutternschlüssel trennst du ihn wieder. In Vanilla kann man Räder von Fahrzeugen abnehmen, und montierte Räder können Schaden nehmen; beides sind Servereinstellungen, die Serverübersicht zeigt, was auf deinem Server gilt.

Scheinwerfer. Zwei Lampen, die eine Batterie mit Ladung brauchen. Lose Lampen spawnen nicht als Loot — du findest sie verpackt:

Verpackte ScheinwerferlampeHeadlightH7_Box

Türen, Motorhaube und Kofferraumklappe. Jedes Auto hat seine eigenen (jede Farbe desselben Modells passt). Sie nehmen Schaden und werden repariert wie die Karosserie.

Sprit, Kühlmittel, Öl und Bremsflüssigkeit

Sprit

Alle Fahrzeuge fahren mit Benzin. Füll einen Benzinkanister (er fasst 20 Liter) — oder jeden anderen Flüssigkeitsbehälter — an den Zapfsäulen einer Tankstelle und kipp ihn in den Tank. Ist der Tank leer, geht der Motor aus.

Der Tank ist Teil der Karosserie. Ist er stark beschädigt, läuft bei laufendem Motor Sprit aus; ein ruinierter Tank ruiniert den Motor gleich mit.

Kühlmittel

Nur die vier zivilen Autos brauchen Kühlmittel — in den Kühler passen 6 Liter — und das ist schlicht Wasser — jedes trinkbare Wasser aus Flasche, Feldflasche oder Kanister geht, solange es nicht gefroren ist. Einfüllen kannst du es nur in einen eingebauten Kühler, der nicht ruiniert ist.

  • Unter halb voll steigt Dampf aus dem Motorraum. Ab dann nimmt der Motor jede Sekunde, die er läuft, Schaden — umso schneller, je leerer der Kühler ist: Mit leerem Kühler ist ein gesunder Motor nach grob drei bis vier Minuten Laufzeit ruiniert, knapp unter halb voll nach etwa der doppelten Zeit.
  • Ein stark beschädigter Kühler verliert bei laufendem Motor Kühlmittel.
  • Baust du den Kühler aus, läuft das ganze Kühlmittel raus. Ein ziviles Auto ohne Kühler zu fahren, überhitzt den Motor so schnell wie nur möglich.

Öl und Bremsflüssigkeit

Das Spiel führt Motoröl und Bremsflüssigkeit, und beides läuft aus einem stark beschädigten Motor aus. Aber Vanilla lässt keins von beiden als Loot spawnen, Bremsflüssigkeit kann man nicht einmal einfüllen, und nichts in den Skripten des Spiels hängt davon ab, wie viel noch drin ist. Du kannst beides ignorieren.

Was einen Motor kaputt macht

  • Überhitzung: zu wenig Kühlmittel, siehe oben.
  • Zu hohe Drehzahl: Im roten Bereich nimmt der Motor jede Sekunde etwas Schaden; über der Höchstdrehzahl verliert er jede Sekunde 5 % seiner Gesundheit — nach etwa 20 Sekunden ist er hin.
  • Wasser: Steht der Motor länger als eine halbe Sekunde unter Wasser, nimmt er jede Sekunde schweren Schaden — ein Automotor ist nach etwa drei Sekunden ruiniert, ein Motorradmotor nach etwa sieben.
  • Ein ruinierter Tank und harte Unfälle.

Ein ruinierter Motor lässt sich nicht reparieren, das Fahrzeug springt nicht mehr an.

Unfälle

Der Schaden hängt davon ab, wie hart das Fahrzeug aufprallt:

  • Leichte Rempler passieren nichts.
  • Härtere Treffer beschädigen nur den Teil des Fahrzeugs, der aufgeschlagen ist — eine Stoßstange, einen Kotflügel, ein Licht — und die Teile dahinter. Beim Ada 4x4 etwa trifft ein Stoß gegen die vordere Stoßstange auch Motorhaube, Kühler, Vorderräder und Motor.
  • Ein schwerer Unfall verteilt den Schaden aufs ganze Fahrzeug, und alle Insassen verlieren Gesundheit und bekommen Schock, genug, um bewusstlos zu werden.
  • Ein wirklich heftiger Crash tötet alle Insassen sofort.

Aus einem fahrenden Fahrzeug auszusteigen tut weh. Springst du über etwa 8 km/h aus einem Auto, nehmen Beine und Kleidung Schaden — je schneller, desto mehr — und du kannst Schock bekommen (ein Helm halbiert ihn). Unter etwa 30 km/h bekommst du außerdem eine blutende Wunde; darüber sitzt die Wunde am Kopf, außer du trägst eine Kopfbedeckung. Vom Boot zu springen kostet nur ein wenig Gesundheit. Wie du die Folgen behandelst, steht unter Verletzungen.

Reparieren

Eine Reparatur hebt das beschädigte Teil um eine Stufe an — von stark beschädigt auf beschädigt, von beschädigt auf abgenutzt. In makellosen Zustand kommt nichts zurück, und ein abgenutztes Teil lässt sich nicht weiter verbessern. Ein ruiniertes Teil kannst du gar nicht reparieren: tausch es aus.

WasReparieren mit
Karosserie (Stoßstangen, Kotflügel, Dach, Tank usw.)Epoxidharz-Kitt oder Gasbrenner
Türen, Motorhaube, Kofferraumklappe (am Auto vorher öffnen)Epoxidharz-Kitt oder Gasbrenner
Holz-Ladefläche und Plane des M3SBretter und Plane
Automotor (Motor aus)nur Gasbrenner
Motorräder (Motor, Karosserie und Teile)nur Gasbrenner
Rumpf des SchlauchbootsReifen-Reparaturset
Motor des Schlauchboots (Motor aus)Gasbrenner
Ein Rad, abmontiertReifen-Reparaturset
Eine Batterie, ausgebautElektronik-Reparaturset
BenzinkanisterEpoxidharz-Kitt
Epoxidharz-KittEpoxyPuttyGasbrennerBlowtorchGroßer GaskanisterLargeGasCanisterReifen-ReparatursetTireRepairKitElektronik-ReparatursetElectronicRepairKitBrettWoodenPlankPlaneFabric
  • Epoxidharz-Kitt, Reifen-Reparaturset und Elektronik-Reparaturset reichen je für vier Reparaturen; Bretter verbrauchst du eins pro Reparatur.
  • Der Gasbrenner braucht einen angebauten Gaskanister mit genug Gas, und Motorreparaturen nutzen den Brenner ab.
  • Kühler, Zündkerzen, Glühkerzen und Scheinwerferlampen lassen sich mit keinem Set reparieren — tausch sie aus.
  • Klebeband repariert an einem Fahrzeug nichts.

Motorräder

Jana 50 und Bitrak 682 brauchen nur Sprit, eine Zündkerze und ihre zwei Räder — keine Batterie. Repariert werden sie nur mit dem Gasbrenner. Schnelles Fahren kühlt dich durch den Fahrtwind aus; die Scheiben der Bitrak (Motorrad-Scheibe) halten einen Teil davon ab.

Boote

Das Schlauchboot braucht Sprit und eine Zündkerze, sonst nichts. Sein Motor geht aus, sobald die Schraube aus dem Wasser kommt. Ein Boot (oder ein Auto) kannst du von Hand schieben, zum Beispiel um ein gestrandetes Boot zurück ins Wasser zu bekommen.

Boote verfallen langsam, wenn niemand in der Nähe ist: Solange kein Spieler im Umkreis von etwa 300 Metern ist, verliert der Bootsmotor alle zehn Sekunden etwas Gesundheit. Allein gelassen ist ein gesunder Motor nach etwa zwei Tagen ruiniert — nach etwa einem halben Tag, wenn das Boot kopfüber liegt. Liegt es im Umkreis von etwa 100 Metern um eine aktive Gebietsflagge, verfällt es nur mit etwa einem Drittel der Geschwindigkeit und hält etwa eine Woche — ein Grund mehr, es nahe an deiner Basis zu parken. Die Verfallsgeschwindigkeit ist in Vanilla eine Servereinstellung, die Serverübersicht zeigt den Wert deines Servers.

Warm und trocken bleiben

Sitzt du in einem Auto mit laufendem Motor, bleibt deine Temperatur angenehm, egal bei welchem Wetter. Im Auto durchnässen dich Regen und Schnee nicht, und nasse Kleidung trocknet — praktisch auf Sakhal. Motorräder und Boote machen das Gegenteil: Je schneller du fährst, desto kälter macht dich der Fahrtwind. Mehr dazu unter Temperatur und Kleidung.