Deine erste Stunde
Was ein Fresh Spawn dabeihat und was du zuerst brauchst – Wasser, Essen, eine Klinge, Stofffetzen, Kleidung und eine Tasche –, bevor es ins Inland geht.
Ein neuer Charakter startet mit abgetragener Kleidung, einem Verband, einem Licht und nur kleinen Reserven an Essen und Wasser. In der ersten Stunde entscheidet sich, ob du Fuß fasst oder am Strand verhungerst: trinken, essen, eine Klinge finden, Stofffetzen machen, eine Tasche besorgen – dann weiterziehen.
Was du am Anfang dabeihast
In Vanilla bekommt jeder neue Charakter T-Shirt, kurze Wanderhose und Turnschuhe in zufälliger Farbe – Shirt und Hose schon abgetragen, etwa auf halbem Zustand (Nasdara hat eigene Kleidung). Was dazukommt, hängt von der Karte ab:
| Karte | Startausrüstung |
|---|---|
| Chernarus | Verband, Leuchtstab, ein Apfel, eine Birne oder eine Pflaume |
| Livonia | Verband, Leuchtstab |
| Sakhal | Verband, Leuchtstab, ein beschädigtes Steakmesser; Kleidung in schlechterem Zustand |
| Nasdara | Landestypische Kleidung und Sandalen, Verband, Leuchtstab, eine Dose Limo, Feigen |
T-ShirtTShirt_Beige
Kurze WanderhoseCanvasPantsMidi_Beige
TurnschuheAthleticShoes_Black
VerbandBandageDressing
LeuchtstabChemlight_Blue
Der Verband reicht für vier Wunden. Auf Sakhal kannst du dir in den ersten 15 Minuten außerdem keine Grippe einfangen. Viele Server geben stattdessen ihr eigenes Starterkit aus – was in deinen Taschen steckt, kann also abweichen.
Deine Reserven sind beim Spawn knapp. Auf Chernarus und Livonia dauert es im Joggen etwa eine Viertelstunde, bis dein Charakter Hunger und Durst bekommt; auf Sakhal und Nasdara startest du etwas satter. Ab dann kosten Hunger und Durst langsam Gesundheit. Sprinten verbraucht ungefähr doppelt so viel wie Joggen, Gehen etwa ein Drittel. Wenn dir kalt ist, verbrennst du zusätzlich Energie, bei Überhitzung zusätzlich Wasser. Wie du die Statusanzeigen liest, steht unter Gesundheit und Status.
Erst Wasser und Essen
Wasser ist meist das schnellste Problem, das du lösen kannst.
- Eine Wasserpumpe oder ein Brunnen liefert sauberes Wasser.
- Teiche, Seen und Flüsse bringen bei jedem Schluck ein Cholera-Risiko mit – im Notfall okay, aber lies Krankheiten.
- Wasch dir blutige Hände, bevor du isst oder trinkst. Mit blutigen Händen ohne Handschuhe riskierst du eine Lebensmittelvergiftung oder Salmonellen.
- Nimm etwas mit, worin du Wasser tragen kannst: Eine Plastikflasche findest du an vielen Orten, eine Feldflasche vor allem an Militärstandorten.
Essen suchst du in Häusern: Dosenfutter ist die klassische erste Mahlzeit. Eine Dose musst du öffnen – mit einem Dosenöffner, einem Messer oder einem von vielen anderen Werkzeugen. Nur mit dem Dosenöffner geht nichts verloren: Ein Messer verschüttet etwa 10–20 % des Inhalts, ein Steinmesser bis zu 30 %, Schraubenzieher, Schraubenschlüssel oder Beil 20–40 %, eine Brechstange bis zur Hälfte. Obst, Pilze, Kochen und was am längsten satt macht, findest du unter Essen und Trinken und Feuer und Kochen.
Eine Klinge
Fast alles am Anfang braucht etwas Scharfes: Stofffetzen schneiden, Dosen öffnen, Jute zerschneiden. Fang in Küchen an – ein Küchenmesser in Städten, ein Steakmesser in Dörfern, Fleischerbeile in beiden. In Scheunen und Schuppen liegen Sicheln, Sägen und Beile, und auch ein Schraubenzieher oder eine Brechstange schneidet Stofffetzen.
Das Steinmesser
Findest du nichts Besseres, bau dir ein Steinmesser. Dafür brauchst du nur kleine Steine:
- Kleine Steine liegen draußen im Gelände auf dem Boden.
- Mit Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, Brechstange, Fleischklopfer oder Eispickel schlägst du kleine Steine von einem großen Felsen ab. Hammer, Spitzhacke oder Vorschlaghammer brechen stattdessen einen großen Stein heraus, den du mit demselben Werkzeug in drei kleine Steine spaltest.
- Schärfe den kleinen Stein an einem großen Felsen oder kombiniere ihn mit einem zweiten kleinen oder einem großen Stein. Aus dem kleinen Stein wird das Messer.
Kleiner SteinSmallStone
Großer SteinStone
SteinmesserStoneKnife
Ein Steinmesser hält nicht lange. Es ist eine Notlösung für Stofffetzen und Dosen, bis du ein richtiges Messer findest – weitere Rezepte stehen unter Craften.
Stofffetzen
Stofffetzen sind das Erste, was du craftest. Zerschneide ein Kleidungsstück mit deiner Klinge: Das Teil ist danach weg, alles aus seinen Taschen fällt auf den Boden, und du bekommst Stofffetzen – zwei aus deinem Start-T-Shirt, drei aus der Hose, mehr aus größeren Kleidungsstücken. Es darf nicht ruiniert sein. Nimm dafür übrige Kleidung, die du findest, nicht die Jacke, die dich warm hält.
StofffetzenRag
Wofür Stofffetzen gut sind:
- Blutungen stoppen – ein Stofffetzen schließt eine Wunde genau wie ein Verband, einer pro blutender Wunde. Ein frischer Verband ist steril und infiziert die Wunde nicht, solange er nicht beschädigt wird; ein nicht desinfizierter Stofffetzen infiziert sie etwa jedes siebte Mal. Mehr unter Verletzungen.
- Eine Fackel, zusammen mit einem Stock, und Zunder für dein erstes Feuer (Feuer und Kochen).
- Seil: Zwei Stapel mit je sechs Stofffetzen ergeben ein Seil.
Kleidung und eine Tasche
Deine Startkleidung ist dünn, abgetragen und hat kaum Platz – 9 Plätze im T-Shirt, 12 in der Hose. Tausch sie so bald wie möglich gegen Jacke und Hose mit mehr Stauraum und besserem Schutz und halte sie trocken – nasse Kleidung kühlt dich aus. Wie Kleidung dich warm hält, steht unter Temperatur und Kleidung.
Dann eine Tasche. Frühe Funde sind der Schulranzen in Städten und Schulen, die Schultertasche in Städten sowie die Armeetasche und der Jagdrucksack an Jagdstellen. Größere Wanderrucksäcke gehören zu den höheren Loot-Tiers. Alle stehen in der Rucksack-Liste.
Du kannst dir auch selbst eine bauen:
- Ein Jutebeutel und ein Seil ergeben eine Jute-Umhängetasche (30 Plätze).
- Die leere Umhängetasche und drei kurze Stöcke ergeben einen Juterucksack (35 Plätze) – mehr als die meisten Taschen, die du in deiner ersten Stunde findest.
JutebeutelBurlapSack
SeilRope
Kurzer StockWoodenStick
Jute-UmhängetascheCourierBag
JuterucksackImprovisedBag
Jutebeutel und Seile findest du auf Bauernhöfen und in Industriegebäuden. Für die Stöcke brichst du einen langen Stock von einem Busch ab und zerbrichst ihn in drei.
Welche Gebäude was hergeben
Jedes Gebäude in DayZ ist einer oder mehreren Loot-Arten zugeordnet. Als grobe Orientierung:
| Wo | Was du dort findest |
|---|---|
| Häuser und Wohnungen (Village, Town) | Dosenfutter, Küchen- und Steakmesser, Dosenöffner, Streichhölzer, Kleidung, Desinfektionsmittel, Vitamine |
| Scheunen, Schuppen, Gewächshäuser (Farm) | Beile, Sägen, Sicheln, Schraubenzieher, Schraubenschlüssel, Seile, Jutebeutel, Saatgut |
| Garagen, Werkstätten, Fabriken (Industrial) | Seile, Jutebeutel, Brechstangen, Schraubenzieher, Sägen, Klebeband, Autoteile |
| Arztpraxen und Krankenhäuser (Medic) | Verbände, Antibiotika, Kohle- und Chlortabletten, Desinfektionsmittel |
| Hochsitze und Jagdhütten (Hunting) | Jagdmesser, Streichhölzer, Kompasse, Karten, Chlortabletten, Jagdrucksäcke |
| Läden, Schulen, Büros (School, Office) | Essen und Kleidung |
| Bootshäuser und Wracks am Ufer (Coast) | Angelzeug, wasserdichte Rucksäcke |
| Polizeiwachen und Militärgelände (Police, Military) | Waffen, Militärkleidung – größtenteils in den höheren Loot-Tiers |
In Städten und Dörfern laufen Infizierte herum. Geh am Anfang Kämpfen aus dem Weg, die du nicht brauchst – wie sie dich bemerken und wie du mit ihnen umgehst, steht unter Infizierte.
Warum du ins Inland solltest
In Vanilla liegt jeder Fresh-Spawn-Punkt im niedrigsten oder zweitniedrigsten Loot-Tier – auf Chernarus alle an der Küste. Wer dort spawnt, lootet dieselben Küstengebäude, die deshalb oft schon leer sind. Bessere Ausrüstung liegt weiter im Inland: Militärwaffen und die größeren Rucksäcke sind überwiegend den höheren Tiers zugeordnet. Wie Tiers funktionieren und wo sie liegen, steht unter Loot-Tiers.
Der Haken: Der meiste Loot an Essen ist den niedrigen Tiers zugeordnet – je tiefer du ins Inland gehst, desto weniger Essen findest du in Gebäuden. Zieh los, sobald du stabil bist:
- ein voller Wasserbehälter und etwas Essen,
- eine Klinge,
- Stofffetzen oder ein Verband,
- eine Tasche,
- trockene Kleidung und etwas, um Feuer zu machen.
Im Inland kommt Essen eher von der Jagd, vom Angeln und aus dem Kochtopf als aus dem Regal. Wie du dorthin findest, steht unter Navigation.