Loot und Tiers

Warum das gute Zeug dort liegt, wo es liegt – Usage-Tags, Tiers der Karte, Loot-Respawn und was Absturzstellen und andere Events bringen.

Loot ist in DayZ kein Zufall. Die Central Economy entscheidet anhand von zwei Merkmalen, was wo spawnen darf: was für ein Ort ein Gebäude ist und wie wertvoll die Gegend drumherum ist. Wer beides kennt, weiß, wo er wonach suchen muss.

Wie die Economy Loot verteilt

  • Gebäude tragen Usage-Tags. Eine Polizeiwache ist Police, eine Kaserne Military, ein Bauernhaus Farm; viele Gebäude tragen mehrere Tags.
  • Die Karte trägt Tiers. Jede Gegend hat eine Wertstufe, von Tier 1 für die armen Gegenden bis Tier 4 für die reichsten, dazu ein paar kleine Unique-Stellen.
  • Jedes Item legt fest, in welchen Usages und Tiers es spawnen darf. Es spawnt nur, wo beides passt. Ein Item ohne Tier passt in jeden Tier, ein Item ohne Usage in jedes Gebäude.
  • Im Gebäude braucht es außerdem einen freien Loot-Platz der passenden Art – Regale für Kleinkram, den Boden für Großes.

Ein Beispiel: Auf Vanilla-Chernarus ist die KA-M Military und Tier 4. Eine Kaserne an der Küste hat nie eine, ein Supermarkt in einer Tier-4-Stadt auch nicht. Nur Militärgebäude im Tier-4-Nordwesten.

Umgekehrt gilt genauso: Eine Militärbasis in einer Tier-1-Gegend hat Tier-1-Militärloot – Kleidung, Helme, Pistolen, Aufsätze –, aber nicht die besten Gewehre. Eine große Basis ist nicht automatisch eine gute Basis; der Tier entscheidet.

Usage-Tags

TagTypische OrteWas du dort vor allem findest
MilitaryKasernen, Bunker, Flugplatzgebäude, MilitärzelteWaffen, Munition, Magazine, Westen, Militärkleidung
PolicePolizeiwachen, PolizeiautosPistolen, Schrotmunition, Polizeikleidung, Handschellen, Funkgeräte
MedicKrankenhäuser, Praxen, SanitätszelteVerbände, Medikamente, Antibiotika, Blutbeutel, OP-Ausrüstung
FirefighterFeuerwachen, FeuerwehrwracksFeuerwehräxte, Feuerwehrkleidung, Gasmasken-Filter, ABC-Anzüge
IndustrialFabriken, Werkstätten, GaragenWerkzeug, Nägel, Draht, Autoteile
FarmScheunen, SchuppenGartengeräte, Beile, Seile, Saatgut, Jagdgewehre und Schrotflinten
HuntingHochsitze, Futterhütten, Campinghütten, DorflädenJagdgewehre, Tarnkleidung, Kompasse, Karten, Ferngläser
CoastBoote, Bootshäuser, HafencontainerAngelzeug, Regenmäntel, Packsäcke
Town, VillageHäuser, Läden, WohnblöckeAlltagskleidung, Essen, Küchenzeug, einfache Waffen
Office, SchoolBüros, Schulen, LädenFlaggen, Snacks, Karten, Kinderrucksäcke
PrisonGefängnisseHäftlingskleidung, Handschellen und ihre Schlüssel
LunaparkFreizeitparksSnacks, Masken, Feuerwerk
HistoricalBurgenMittelalterliche Rüstung und Waffen (Chernarus)
ContaminatedAreaIn den GiftzonenEinige der besten Gewehre und Aufsätze

Die Item-Liste im Wiki filtert nach Tag, zum Beispiel Militärloot, Medizinloot, Industrieloot oder Jagdloot. Flaggen für deine Basis kommen aus Büros und Schulen – siehe Basenbau.

Manche Karten haben eigene Tags. Livonia und Sakhal markieren ihre unterirdischen Bunker als Underground und ein paar besondere Orte als Special, und Nasdara teilt seine Militärorte in zwei Gruppen mit teils unterschiedlichen Waffen. Welche Tags es auf deiner Karte gibt, zeigt der Filter der Item-Liste.

Zwei Tags kommen gar nicht vom Gebäude, sondern von der Gegend, in der es steht: Gebäude in einer Giftzone bekommen ContaminatedArea, Gebäude an einer Burg Historical. Deshalb findest du das M4-A1 auf Vanilla-Chernarus und -Livonia nur in Giftzonen.

Die Tiers auf jeder Karte

Die Faustregel gilt überall: Frische Spawns starten in Tier 1, und je weiter du von dort wegkommst, desto höher der Tier. Die Karte zeigt die Tier-Zonen der gewählten Karte – oder die deines Servers, wenn er seine Loot-Daten teilt.

Tier 2Tier 3Tier 4Unique
Große Karte öffnen
KarteTiersTier 1 (frische Spawns)Bester Tier
Chernarus1 bis 4, UniqueSüd- und OstküsteTier 4 im äußersten Nordwesten
Livonia1 bis 3, UniqueDer NordenTier 3 im Süden
Sakhal1 bis 4Osten und NordostenTier 3 im Westen und Süden; Tier 4 auf einem Schiffswrack
Nasdara1 bis 3, UniqueDer NordenTier 3 im Süden

Chernarus

Die Küstenstädte – Chernogorsk, Elektrozavodsk, Berezino, die Flugplätze Balota und Krasnostav – sind Tier 1. Im Landesinneren steigt es auf Tier 2 und Tier 3: Stary Sobor, Severograd, die Militärbasen bei Zelenogorsk, Pavlovo und Kamensk. Tier 4 ist der äußerste Nordwesten: die Militärbasis Tisy, Novaya Petrovka, Sinystok, Topolniki, Vavilovo, Lopatino, Tri Kresta und ein Teil des Nordwest-Flugplatzes bei Vybor, der sonst überwiegend Tier 3 ist.

Livonia

Livonia hat keinen Tier 4. Die besten Gegenden sind Tier 3 und liegen alle im Süden: Nadbór, Dolnik, Konopki, Polana, Kulno und die Militärstellungen auf den Hügeln im Süden wie Skala und Swarog. Die Militärbasen in der Kartenmitte – Radunin, Borek, Lembork – sind Tier 2.

Sakhal

Sakhal kennt Tier 4, aber Vanilla setzt ihn nur an einen einzigen Ort: ein großes Schiffswrack im äußersten Südwesten. Alles andere geht höchstens bis Tier 3 – die Hauptstadt Petropavlovsk-Sakhalskiy, Nogovo, Dudino, Burukan, Tugur, Neran und die große Militäranlage bei Chernyy Mys. Der Osten und Norden, wo du spawnst, sind Tier 1.

Nasdara

Nasdara nutzt Tier 1 bis 3. Der Norden, wo du spawnst, ist Tier 1 – auch die große Dashtabad Airbase, dort gibt es also nur einfachen Militärloot. Die Mitte ist Tier 2. Der ganze Süden ist Tier 3: die Hauptstadt Nasdara mit ihren Vierteln, Dar-e Ardis, Ma'bar Ardistan, FOB Atlas, Bustanshahr und No Abad.

Unique-Stellen

Unique ist nicht „besser als Tier 4“, sondern eine kleine Auswahl markierter Stellen für ein paar besondere Items. Auf Chernarus und Livonia sind das vor allem Werkstätten, Steinbrüche und Fabrikgebäude, und genau dort spawnen Plastiksprengstoff und Ferngesteuerter Sprengzünder. Auf Nasdara liegen die Unique-Stellen rund um den Fostkova-Mehran-Tunnel.

Wie Loot respawnt

Jedes Item hat ein paar Werte in der Economy-Datei des Servers. Am Beispiel der KA-M auf Vanilla-Chernarus:

  • Nominal (3): wie viele Exemplare die Economy auf der Karte haben will. Solange so viele herumliegen, spawnt sie keine neuen.
  • Min (2): liegen weniger als so viele herum, fängt die Economy an, sie zu ersetzen.
  • Restock (1 Stunde): wie lange sie wartet, bevor sie das Item wieder auffüllt.
  • Lifetime (2 Stunden): ein Exemplar, das so lange unberührt in der Welt liegt, wird aufgeräumt, und sein Platz kann an ein neues Exemplar woanders gehen.

Die meisten Items zählen nur, solange sie in der Welt liegen. Sobald du eins aufhebst, zählt es nicht mehr, und die Economy kann Ersatz spawnen. Ein paar zählen weiter, auch wenn jemand sie aufgehoben oder aufgebaut hat – Zelte, Fässer, Flaggen und einige große Rucksäcke wie der Feldrucksack. Auf einem vollen Server mit vielen aufgebauten Zelten werden neue deshalb schwer zu finden.

Ein paar weitere Vanilla-Regeln, die man kennen sollte:

  • Loot spawnt nicht direkt neben Spielern (Vanilla hält etwa 100 Meter Abstand). Wer in einem Gebäude wartet, sieht es also nicht vor seinen Augen nachfüllen.
  • Ein Restart wirft den Loot nicht weg und würfelt ihn neu. Die Economy macht einfach weiter.
  • Loot spawnt in jedem Zustand von makellos bis stark beschädigt, aber nie kaputt.

Dynamische Events

Zusätzlich zu den Gebäuden setzt die Economy Events: Wracks und Szenen, die an einem von festen Orten auftauchen, eine Weile bleiben und dann woanders hinwandern. Ihre Wracks tragen wie Gebäude einen Usage-Tag und füllen sich mit Items, die als Event-Loot markiert sind – manche Waffen und Ausrüstung spawnen nur dort. Die meisten reinen Event-Items haben keinen Tier, deshalb kann ein Absturz überall sie bringen.

  • Helikopterabstürze. Einen neuen hörst du in der Ferne herunterkommen, und das Wrack raucht. Jedes hat 10 bis 15 Teile Militärloot und zieht infizierte Soldaten an. Vanilla hält auf Chernarus, Livonia und Sakhal 3 Abstürze auf der Karte, auf Nasdara 8. Auf Chernarus liegen fast alle in der westlichen Kartenhälfte.
  • Militärkonvois. Zerstörte Militärlaster und Panzerfahrzeuge mit je 2 bis 3 Items, bewacht von infizierten Soldaten (Chernarus, Livonia, Nasdara).
  • Polizeiszenen. Straßensperren und Unfälle mit Polizeiautos auf Chernarus und Livonia, einzelne Polizeiwracks auf Sakhal und Nasdara.
  • Züge. Verlassene und entgleiste Züge auf Chernarus und Livonia, mit etwas Loot in den Waggons.

Manche Karten haben eigene:

  • Chernarus: Versorgungskisten mit Essen am Nordwest-Flugplatz.
  • Sakhal: Krankenwagenwracks, Fischerboote, Militär-Patrouillenboote, verschlossene Schiffscontainer und ein erfrorener Wissenschaftler mit einem verschlossenen Koffer (Wissenschaftlicher Transportkoffer). Ein Container geht mit dem Containerschlüssel seiner Farbe auf; mit der falschen Farbe bricht der Schlüssel.
  • Nasdara: große Transporthubschrauber-Abstürze im Osten, verschlossene Waffenkammer-Container, für die du einen grünen Schlüssel brauchst, und Wassertanklaster.

Fahrzeuge setzt die Economy auf dieselbe Weise – siehe Fahrzeuge.

Giftzonen

Giftzonen gibt es in zwei Arten.

  • Statische Zonen liegen immer am selben Ort, und die Gebäude darin haben ihre eigene Loot-Liste – einige der besten Gewehre und Aufsätze im Spiel. Vanilla hat sie auf Chernarus an der Militärbasis Pavlovo und am großen Schiffswrack bei Rify, auf Livonia in Radunin und am Flugplatz Lukow, auf Nasdara im Fostkova-Mehran-Tunnel. Sakhal hat keine.
  • Dynamische Zonen entstehen dort, wo eine Artilleriegranate einschlägt: Du hörst den Abschuss, dann bildet sich eine Gaswolke. Es gibt sie nur auf Chernarus und Livonia, sie halten eine begrenzte Zeit und werden sichtbar dünner, bevor sie verschwinden. Jede hinterlässt nahe ihrer Mitte ein paar Gas-Glaskugeln (PO-X-Glaskugel).

Geh in keine davon ohne Schutz: Gasmaske und kompletter ABC-Anzug. Die Kampf-Gasmaske hat ihren Filter eingebaut, die Gasmaske braucht einen eingesetzten Gasmasken-Filter. Was das Gas anrichtet und wie du es behandelst, steht unter Krankheiten.

Kampf-GasmaskeGasMaskGasmaskeGP5GasMaskGasmasken-FilterGasMask_FilterABC-JackeNBCJacketGrayABC-HoseNBCPantsGrayABC-KapuzeNBCHoodGrayABC-HandschuheNBCGlovesGrayABC-StiefelNBCBootsGray

ABC-Ausrüstung findest du in Feuerwachen, Krankenhäusern und an Militärorten.

Auf deinem Server

Alles oben ist Vanilla. Serverbetreiber ändern die Economy ständig – mehr oder weniger Exemplare, andere Tags, Items dazu oder raus – und manche malen die Tiers neu. Die Karte oben zeigt dann die Tier-Zonen deines Servers, ebenso die Ebene „Loot-Tiers“ auf der großen Karte. Im Wiki zeigt dir jede Item-Seite, wie selten das Item auf deinem Server ist, an wie vielen Orten es spawnen kann, welche Tags es nutzt und was davon anders ist als in Vanilla, und sie kann dir die Stellen auf der Karte zeigen. Die Serverübersicht zeigt die Werte deines Servers.

Neu auf der Karte? Fang mit Deine erste Stunde an, und unter Waffen und Munition steht, was du mit deinem Fund anfängst.