// dayz infizierte
Feuerwehrmann
Leben
100
gesamt
Kopf
30
×1,5 durch Kugeln
Schlag
6,5
Gesundheit pro Treffer
Sprint
8,9
m/s
Angriffe
Was ein Treffer anrichtet, bevor deine Kleidung etwas abfängt, wie weit er reicht und wie lange bis zum nächsten.
| Angriff | Gesundheit | Schock | Reichweite | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Kurzer Schlag | 6,5 | 12 | 1,3 m | 1,25 s |
| Ausholschlag | 8,5 | 12 | 1,75 m | 2,75 s |
| Im Laufen | 6,5 | 12 | 1,3 m | 1,25 s |
| Tiefer Schlag | 6,5 | 12 | 2 m | 1,25 s |
| Kriechend | 6,5 | 12 | 2 m | 1,25 s |
Wohin zielen
Jede Körperzone hat eigene Lebenspunkte und vervielfacht den Schaden, den sie nimmt; ein Kopf mit 30 Lebenspunkten und ×1,5 durch Kugeln fällt bei fast jeder Gewehrkugel.
| Zone | Leben | Kugeln | Nahkampf | Explosionen |
|---|---|---|---|---|
| Kopf | 30 | ×1,5 | ×0,7 | ×3 |
| Oberkörper | 100 | ×1,42 | ×1,2 | ×2 |
| Beine | 100 | ×1 | ×1 | ×2 |
Wo sie spawnen
Die Infizierten-Zonen der Vanilla-Karte, in denen dieser Typ spawnt, und wie viele solcher Zonen die Karte hat.
- Feuerwachen9 Zonen
Was sie dabeihaben
Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.
In den Taschen, Chance 20 %
- Klebeband0,07
- 9V-Batterie0,07
- Streichhölzer0,07
- Nähset0,07
- Dosenöffner0,05
- Seil0,07
- Stofffetzen0,07
- Taschenlampe0,07
Getragen, Chance 100 %
Varianten
Jedes Aussehen dieses Typs hat einen eigenen Classname; sie unterscheiden sich in Lebenspunkten und Loot.
| Classname | Leben | Taschen |
|---|---|---|
| ZmbM_FirefighterNormal | 100 | 3×4 |