// dayz infizierte

Sanitäter

Leben

100

gesamt

Kopf

30

×1,5 durch Kugeln

Schlag

6,5

Gesundheit pro Treffer

Sprint

8,9

m/s

Angriffe

Was ein Treffer anrichtet, bevor deine Kleidung etwas abfängt, wie weit er reicht und wie lange bis zum nächsten.

AngriffGesundheitSchockReichweiteAbklingzeit
Kurzer Schlag6,5121,3 m1,25 s
Ausholschlag8,5121,75 m2,75 s
Im Laufen6,5121,3 m1,25 s
Tiefer Schlag6,5122 m1,25 s
Kriechend6,5122 m1,25 s

Wohin zielen

Jede Körperzone hat eigene Lebenspunkte und vervielfacht den Schaden, den sie nimmt; ein Kopf mit 30 Lebenspunkten und ×1,5 durch Kugeln fällt bei fast jeder Gewehrkugel.

ZoneLebenKugelnNahkampfExplosionen
Kopf30×1,5×0,7×3
Oberkörper100×1,42×1,2×2
Beine100×1×1×2

Wo sie spawnen

Die Infizierten-Zonen der Vanilla-Karte, in denen dieser Typ spawnt, und wie viele solcher Zonen die Karte hat.

  • Krankenhäuser23 Zonen
  • Feuerwachen9 Zonen

Was sie dabeihaben

Aus der cfgspawnabletypes.xml: Jede Gruppe würfelt ihre Chance, dann wird ein Item der Gruppe gewählt.

Für ZmbF_NurseFat, ZmbF_ParamedicNormal_Blue, ZmbF_ParamedicNormal_Green, ZmbF_ParamedicNormal_Red, ZmbM_ParamedicNormal_Black, ZmbM_ParamedicNormal_Blue, ZmbM_ParamedicNormal_Green, ZmbM_ParamedicNormal_Red

Für ZmbM_NBC_Yellow

In den Taschen, Chance 20 %

In den Taschen, Chance 1 %

Varianten

Jedes Aussehen dieses Typs hat einen eigenen Classname; sie unterscheiden sich in Lebenspunkten und Loot.

ClassnameLebenTaschen
ZmbF_DoctorSkinny1003×4
ZmbF_NurseFat1003×4
ZmbF_NurseFat_Winter1003×4
ZmbF_ParamedicNormal_Blue1003×4
ZmbF_ParamedicNormal_Green1003×4
ZmbF_ParamedicNormal_Red1003×4
ZmbM_DoctorFat1003×4
ZmbM_DoctorFat_Winter1003×4
ZmbM_NBC_White1003×4
ZmbM_NBC_Yellow1003×4
ZmbM_ParamedicNormal_Black1003×4
ZmbM_ParamedicNormal_Blue1003×4
ZmbM_ParamedicNormal_Green1003×4
ZmbM_ParamedicNormal_Red1003×4